harmony 鸿蒙Path2D
Path2D
路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口或者fill接口进行绘制。
说明:
从 API version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
Path2D(unit?: LengthMetricsUnit)
构造一个空的Path2D对象。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
unit12+ | LengthMetricsUnit | 否 | 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同CanvasRenderingContext2D。 默认值:DEFAULT |
Path2D(description: string, unit?: LengthMetricsUnit)
使用符合SVG路径描述规范的路径字符串构造一个Path2D对象。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
description | string | 是 | 符合 SVG 路径描述规范的路径字符串,格式参考Path中SVG路径描述规范说明。 |
unit12+ | LengthMetricsUnit | 否 | 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同CanvasRenderingContext2D。 默认值:DEFAULT |
方法
addPath
addPath(path: Path2D, transform?: Matrix2D): void
将另一个路径添加到当前的路径对象中。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
path | Path2D | 是 | 需要添加到当前路径的路径对象,路径单位:px。 |
transform | Matrix2D | 否 | 新增路径的变换矩阵对象。 默认值:null |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AddPath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.addPath(this.path2Da)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
closePath
closePath(): void
将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(200, 100)
this.path2Db.lineTo(300, 100)
this.path2Db.lineTo(200, 200)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
moveTo
moveTo(x: number, y: number): void
将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 目标点X轴坐标。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 目标点Y轴坐标。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(50, 100)
this.path2Db.lineTo(250, 100)
this.path2Db.lineTo(150, 200)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
lineTo
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点绘制一条直线到目标点。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 目标点X轴坐标。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 目标点Y轴坐标。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(100, 100)
this.path2Db.lineTo(100, 200)
this.path2Db.lineTo(200, 200)
this.path2Db.lineTo(200, 100)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
bezierCurveTo
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝塞尔曲线的路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
cp1x | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。 默认单位:vp |
cp1y | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。 默认单位:vp |
cp2x | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。 默认单位:vp |
cp2y | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。 默认单位:vp |
x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(10, 10)
this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
quadraticCurveTo
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void
创建二次贝塞尔曲线的路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
cpx | number | 是 | 贝塞尔参数的x坐标值。 默认单位:vp |
cpy | number | 是 | 贝塞尔参数的y坐标值。 默认单位:vp |
x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(10, 10)
this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
arc
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 弧线圆心的x坐标值。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 弧线圆心的y坐标值。 默认单位:vp |
radius | number | 是 | 弧线的圆半径。 默认单位:vp |
startAngle | number | 是 | 弧线的起始弧度。 单位:弧度。 |
endAngle | number | 是 | 弧线的终止弧度。 单位:弧度。 |
counterclockwise | boolean | 否 | 是否逆时针绘制圆弧。 true:逆时针方向绘制圆弧。 false:顺时针方向绘制圆弧。 默认值:false |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
arcTo
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。 默认单位:vp |
y1 | number | 是 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。 默认单位:vp |
x2 | number | 是 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。 默认单位:vp |
y2 | number | 是 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。 默认单位:vp |
radius | number | 是 | 圆弧的圆半径值。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(0, 0)
this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
ellipse
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 椭圆圆心的x轴坐标。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 椭圆圆心的y轴坐标。 默认单位:vp |
radiusX | number | 是 | 椭圆x轴的半径长度。 默认单位:vp |
radiusY | number | 是 | 椭圆y轴的半径长度。 默认单位:vp |
rotation | number | 是 | 椭圆的旋转角度。 单位:弧度 |
startAngle | number | 是 | 椭圆绘制的起始点角度。 单位:弧度 |
endAngle | number | 是 | 椭圆绘制的结束点角度。 单位:弧度 |
counterclockwise | boolean | 否 | 是否以逆时针方向绘制椭圆。 true:逆时针方向绘制椭圆。 false:顺时针方向绘制椭圆。 默认值:false |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI * 2)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
rect
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标值。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标值。 默认单位:vp |
w | number | 是 | 指定矩形的宽度。 默认单位:vp |
h | number | 是 | 指定矩形的高度。 默认单位:vp |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
roundRect20+
roundRect(x: number, y: number, w: number, h: number, radii?: number|Array<number>): void
创建圆角矩形路径,此方法不会直接渲染内容,如需将圆角矩形绘制到画布上,可以使用fill或stroke方法。
卡片能力: 从API version 20开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标值。 null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。 如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas宽度)。 默认单位:vp |
y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标值。 null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。 如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas高度)。 默认单位:vp |
w | number | 是 | 指定矩形的宽度,设置负值为向左绘制。 null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。 如需绘制完整矩形,取值范围:[-x, Canvas宽度 - x]。 默认单位:vp |
h | number | 是 | 指定矩形的高度,设置负值为向上绘制。 null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。 如需绘制完整矩形,取值范围:[-y, Canvas高度 - y]。 默认单位:vp |
radii | number |Array<number> | 否 | 指定用于矩形角的圆弧半径的数字或列表。 参数类型为number时,所有矩形角的圆弧半径按该数字执行。 参数类型为Array<number>时,数目为1-4个按下面执行: [所有矩形角的圆弧半径] [左上及右下矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径] [左上矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径] [左上矩形角的圆弧半径, 右上矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径, 左下矩形角的圆弧半径] radii存在负数或列表的数目不在[1,4]内时抛出异常,出现jscrash。 默认值:0,null和undefined按默认值处理。 圆弧半径超过矩形宽高时会等比例缩放到宽高的长度。 默认单位:vp |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见Canvas组件错误码。
错误码ID | 错误信息 | 可能原因 |
---|---|---|
103701 | Parameter error. | 1. The param radii is a list that has zero or more than four elements; 2. The param radii contains negative value. |
示例:
该示例展示了绘制五个圆角矩形:
创建一个(10vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;
创建一个(120vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;
创建一个(10vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径及右下矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp的圆角矩形并描边;
创建一个(120vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp的圆角矩形并描边;
创建一个(10vp, 230vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形并描边。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private pathA: Path2D = new Path2D()
private pathB: Path2D = new Path2D()
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#D5D5D5')
.onReady(() => {
// Create a 100*100 rectangle at (10, 10) and specifies a 10vp radius for all the corners.
this.pathA.roundRect(10, 10, 100, 100, 10)
// Create a 100*100 rectangle at (120, 10) and specifies a 10vp radius for all the corners in a list.
let radii = [10]
this.pathA.roundRect(120, 10, 100, 100, radii)
this.context.fillStyle = '#707070'
this.context.fill(this.pathA)
// Create a 100*100 rectangle at (10, 120) and specifies [10, 20] for the corners.
radii = [10, 20]
this.pathB.roundRect(10, 120, 100, 100, radii)
// Create a 100*100 rectangle at (120, 120) and specifies [10, 20, 30] for the corners.
radii = [10, 20, 30]
this.pathB.roundRect(120, 120, 100, 100, radii)
// Create a 100*100 rectangle at (10, 230) and specifies [10, 20, 30, 40] for the corners.
radii = [10, 20, 30, 40]
this.pathB.roundRect(10, 230, 100, 100, radii)
this.context.stroke(this.pathB)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
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