harmony 鸿蒙Matrix2D

  • 2025-06-12
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Matrix2D

矩阵对象,可以对矩阵进行缩放、旋转和平移等变换。

说明:

从 API version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

接口

Matrix2D(unit?: LengthMetricsUnit)

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
unit12+ LengthMetricsUnit 用来配置Matrix2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同CanvasRenderingContext2D
默认值:DEFAULT

属性

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 只读 可选 说明
scaleX number 水平缩放系数。
scaleY number 垂直缩放系数。
rotateX number 水平倾斜系数。
rotateY number 垂直倾斜系数。
translateX number 水平平移距离。
默认单位:vp
translateY number 垂直平移距离。
默认单位:vp

说明:

可使用px2vp接口进行单位转换。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Parameter {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(100, 20, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = -0.5
          this.matrix.rotateY = 0.5
          this.matrix.translateX = 10
          this.matrix.translateY = 10
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(100, 20, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-parameters.png

方法

identity

identity(): Matrix2D

创建单位矩阵。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

返回值:

类型 说明
Matrix2D 单位矩阵。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Identity {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(100, 20, 50, 50)
          this.matrix = this.matrix.identity()
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(100, 100, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-identity.png

invert

invert(): Matrix2D

获取当前矩阵的逆矩阵。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

返回值:

类型 说明
Matrix2D 逆矩阵结果。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Invert {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(100, 110, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = -0.5
          this.matrix.rotateY = 0.5
          this.matrix.translateX = 10
          this.matrix.translateY = 10
          this.matrix.invert()
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(100, 110, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-invert.png

multiply(deprecated)

multiply(other?: Matrix2D): Matrix2D

当前矩阵与目标矩阵相乘。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。该接口为空接口。

该接口从API version 10开始废弃,且无实际绘制效果,故不提供示例。

参数:

参数名 类型 必填 说明
other Matrix2D 目标矩阵。
默认值:null

返回值:

类型 说明
Matrix2D 相乘结果矩阵。

rotate(deprecated)

rotate(rx?: number, ry?: number): Matrix2D

对当前矩阵进行旋转运算。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。该接口为空接口。

该接口从API version 10开始废弃,推荐使用rotate

参数:

参数名 类型 必填 说明
rx number 旋转点的水平方向坐标。
默认单位:vp
ry number 旋转点的垂直方向坐标。
默认单位:vp

返回值:

类型 说明
Matrix2D 旋转后结果矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Rotate {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(50, 110, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = -0.5
          this.matrix.rotateY = 0.5
          this.matrix.translateX = 10
          this.matrix.translateY = 10
          this.matrix.rotate(5, 5)
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(50, 110, 50, 50)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-rotate.png

rotate10+

rotate(degree: number, rx?: number, ry?: number): Matrix2D

以旋转点为中心,对当前矩阵进行右乘旋转运算。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
degree number 旋转角度。顺时针方向为正角度,可以通过 degree * Math.PI / 180 将角度转换为弧度值。
默认单位:弧度
rx number 旋转点的水平方向坐标。
默认单位:vp
默认值:0
ry number 旋转点的垂直方向坐标。
默认单位:vp
默认值:0

返回值:

类型 说明
Matrix2D 旋转后结果矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Rotate {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(60, 80, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = -0.5
          this.matrix.rotateY = 0.5
          this.matrix.translateX = 10
          this.matrix.translateY = 10
          this.matrix.rotate(-60 * Math.PI / 180, 5, 5)
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(60, 80, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-rotate10+.png

translate

translate(tx?: number, ty?: number): Matrix2D

对当前矩阵进行左乘平移运算。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
tx number 水平方向平移距离。
默认单位:vp
默认值:0
ty number 垂直方向平移距离。
默认单位:vp
默认值:0

返回值:

类型 说明
Matrix2D 平移后结果矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Translate {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(40, 20, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = 0
          this.matrix.rotateY = 0
          this.matrix.translateX = 0
          this.matrix.translateY = 0
          this.matrix.translate(100, 100)
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(40, 20, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-translate.png

scale

scale(sx?: number, sy?: number): Matrix2D

对当前矩阵进行右乘缩放运算。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数 类型 必填 描述
sx number 水平缩放比例系数。
默认值:1.0
sy number 垂直缩放比例系数。
默认值:1.0

返回值:

类型 说明
Matrix2D 缩放结果矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Scale {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('240vp')
        .height('180vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(120, 70, 50, 50)
          this.matrix.scaleX = 1
          this.matrix.scaleY = 1
          this.matrix.rotateX = -0.5
          this.matrix.rotateY = 0.5
          this.matrix.translateX = 10
          this.matrix.translateY = 10
          this.matrix.scale(0.5, 0.5)
          this.context.setTransform(this.matrix)
          this.context.fillRect(120, 70, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

matrix-scale.png

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