harmony 鸿蒙\@Observed装饰器和\@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

  • 2025-06-16
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\@Observed装饰器和\@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

上文所述的装饰器(包括\@State\@Prop\@Link\@Provide和\@Consume装饰器)仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了\@Observed/\@ObjectLink装饰器。

\@Observed/\@ObjectLink配套使用是用于嵌套场景的观察,为了观察嵌套对象属性的变化,需要开发者最好对装饰器的基本观察能力有一定的了解,再来对比阅读该文档。建议提前阅读:\@State的基本用法。最佳实践请参考状态管理最佳实践

说明:

从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,这两个装饰器支持在原子化服务中使用。

概述

\@ObjectLink和\@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 使用new创建被\@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化。

  • 子组件中\@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收\@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被\@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被\@Observed装饰。

  • \@Observed用于嵌套类场景中,观察对象类属性变化,要配合自定义组件使用(示例详见嵌套对象),如果要做数据双/单向同步,需要搭配\@ObjectLink或者\@Prop使用(示例详见\@Prop与\@ObjectLink的差异)。

装饰器说明

\@Observed类装饰器 说明
装饰器参数 无。
类装饰器 装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。
\@ObjectLink变量装饰器 说明
装饰器参数 无。
允许装饰的变量类型 API version 19之前,必须为被\@Observed装饰的class实例。
API version 19及以后,\@ObjectLink也可以被makeV1Observed的返回值初始化。
\@ObjectLink不支持简单类型,如果开发者需要使用简单类型,可以使用\@Prop
支持继承Date、Array的class实例,API11及以上支持继承MapSet的class实例。示例见观察变化
API11及以上支持\@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,比如ClassA |ClassB, ClassA |undefined 或者 ClassA |null, 示例见@ObjectLink支持联合类型
\@ObjectLink的属性可以被改变的,但不允许整体赋值,即\@ObjectLink装饰的变量是只读的。
被装饰变量的初始值 不允许。

\@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明:

\@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop

  • \@Prop装饰的变量和数据源的关系是单向同步,\@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,\@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖。

  • \@ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,\@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。禁止对\@ObjectLink装饰的变量赋值,如果发生\@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。

变量的传递/访问规则说明

\@ObjectLink传递/访问 说明
从父组件初始化 必须指定。
初始化\@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景:
- 类型必须是\@Observed装饰的class。
- 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。
- 同步源的class或者数组必须是\@State\@Link\@Provide\@Consume或者\@ObjectLink装饰的数据。
同步源是数组项的示例请参考对象数组。初始化的class的示例请参考嵌套对象
与源对象同步 双向。
可以初始化子组件 允许,可用于初始化常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide

图1 初始化规则图示  

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观察变化和行为表现

观察变化

\@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被\@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class Child {
  public num: number;

  constructor(num: number) {
    this.num = num;
  }
}

@Observed
class Parent {
  public child: Child;
  public count: number;

  constructor(child: Child, count: number) {
    this.child = child;
    this.count = count;
  }
}

以上示例中,Parent被\@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于Child,没有被\@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

@ObjectLink parent: Parent;

// 赋值变化可以被观察到
this.parent.child = new Child(5);
this.parent.count = 5;

// Child没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.parent.child.num = 5;

\@ObjectLink:\@ObjectLink只能接收被\@Observed装饰class的实例,推荐设计单独的自定义组件来渲染每一个数组或对象。此时,对象数组或嵌套对象(属性是对象的对象称为嵌套对象)需要两个自定义组件,一个自定义组件呈现外部数组/对象,另一个自定义组件呈现嵌套在数组/对象内的类对象。可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象

  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考对象数组

继承Date的class时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。

@Observed
class DateClass extends Date {
  constructor(args: number|string) {
    super(args);
  }
}

@Observed
class NewDate {
  public data: DateClass;

  constructor(data: DateClass) {
    this.data = data;
  }
}

@Component
struct Child {
  label: string = 'date';
  @ObjectLink data: DateClass;

  build() {
    Column() {
      Button(`child increase the day by 1`)
        .onClick(() => {
          this.data.setDate(this.data.getDate() + 1);
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.data
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State newData: NewDate = new NewDate(new DateClass('2023-1-1'));

  build() {
    Column() {
      Child({ label: 'date', data: this.newData.data })

      Button(`parent update the new date`)
        .onClick(() => {
          this.newData.data = new DateClass('2023-07-07');
        })
      Button(`ViewB: this.newData = new NewDate(new DateClass('2023-08-20'))`)
        .onClick(() => {
          this.newData = new NewDate(new DateClass('2023-08-20'));
        })
    }
  }
}

继承Map的class时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set, clear, delete 更新Map的值。详见继承Map类

继承Set的class时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add, clear, delete 更新Set的值。详见继承Set类

框架行为

  1. 初始渲染:

a. \@Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法。

b. 子组件中\@ObjectLink装饰的变量从父组件初始化,接收被\@Observed装饰的class的实例,\@ObjectLink的包装类会将自己注册给\@Observed class。这里的注册行为指的是,\@ObjectLink包装类会向\@Observed实例提供自身的引用,让\@Observed实例将其添加到依赖列表中,以便属性变化时能通知到它。

  1. 属性更新:当\@Observed装饰的class属性改变时,会执行到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的\@ObjectLink包装类,通知数据更新。

限制条件

  1. 使用\@Observed装饰class会改变class原始的原型链,\@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。

  2. \@ObjectLink装饰器不能在\@Entry装饰的自定义组件中使用。

  3. \@ObjectLink装饰的类型必须是复杂类型,否则会有编译期报错。

  4. API version 19前,\@ObjectLink装饰的变量类型必须是显式地由\@Observed装饰的类。如果未指定类型,或不是\@Observed装饰的class,编译期会报错。 API version 19及以后,\@ObjectLink也可以被makeV1Observed的返回值初始化,否则会有运行时告警日志。

  @Observed
  class Info {
    count: number;

    constructor(count: number) {
      this.count = count;
    }
  }

  class Test {
    msg: number;

    constructor(msg: number) {
      this.msg = msg;
    }
  }

  // 错误写法,count未指定类型,编译报错
  @ObjectLink count;
  // 错误写法,Test未被@Observed装饰,编译报错
  @ObjectLink test: Test;

  // 正确写法
  @ObjectLink count: Info;
  1. \@ObjectLink装饰的变量不能本地初始化,仅能通过构造参数从父组件传入初始值,否则编译期会报错。
  @Observed
  class Info {
    count: number;

    constructor(count: number) {
      this.count = count;
    }
  }

  // 错误写法,编译报错
  @ObjectLink count: Info = new Info(10);

  // 正确写法
  @ObjectLink count: Info;
  1. \@ObjectLink装饰的变量是只读的,不能被赋值,否则会有运行时报错提示Cannot set property when setter is undefined。如果需要对\@ObjectLink装饰的变量进行整体替换,可以在父组件对其进行整体替换。

【反例】

  @Observed
  class Info {
    count: number;

    constructor(count: number) {
      this.count = count;
    }
  }

  @Component
  struct Child {
    @ObjectLink num: Info;

    build() {
      Column() {
        Text(`num的值: ${this.num.count}`)
          .onClick(() => {
            // 错误写法,@ObjectLink装饰的变量不能被赋值
            this.num = new Info(10);
          })
      }
    }
  }

  @Entry
  @Component
  struct Parent {
    @State num: Info = new Info(10);

    build() {
      Column() {
        Text(`count的值: ${this.num.count}`)
        Child({num: this.num})
      }
    }
  }

【正例】

  @Observed
  class Info {
    count: number;

    constructor(count: number) {
      this.count = count;
    }
  }

  @Component
  struct Child {
    @ObjectLink num: Info;

    build() {
      Column() {
        Text(`num的值: ${this.num.count}`)
          .onClick(() => {
            // 正确写法,可以更改@ObjectLink装饰变量的成员属性
            this.num.count = 20;
          })
      }
    }
  }

  @Entry
  @Component
  struct Parent {
    @State num: Info = new Info(10);

    build() {
      Column() {
        Text(`count的值: ${this.num.count}`)
        Button('click')
          .onClick(() => {
            // 可以在父组件做整体替换
            this.num = new Info(30);
          })
        Child({num: this.num})
      }
    }
  }

使用场景

继承对象

@Observed
class Animal {
  name: string;
  age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

@Observed
class Dog extends Animal {
  kinds: string;

  constructor(name: string, age: number, kinds: string) {
    super(name, age);
    this.kinds = kinds;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State dog: Dog = new Dog('Molly', 2, 'Husky');

  @Styles
  pressedStyles() {
    .backgroundColor('#ffd5d5d5')
  }

  @Styles
  normalStyles() {
    .backgroundColor('#ffffff')
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.dog.name}`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .fontSize(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .stateStyles({
          pressed: this.pressedStyles,
          normal: this.normalStyles
        })
        .onClick(() => {
          this.dog.name = 'DouDou';
        })

      Text(`${this.dog.age}`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .fontSize(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .stateStyles({
          pressed: this.pressedStyles,
          normal: this.normalStyles
        })
        .onClick(() => {
          this.dog.age = 3;
        })

      Text(`${this.dog.kinds}`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .fontSize(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .stateStyles({
          pressed: this.pressedStyles,
          normal: this.normalStyles
        })
        .onClick(() => {
          this.dog.kinds = 'Samoyed';
        })
    }
  }
}

Observed_ObjectLink_inheritance_object

上述示例中,Dog类中的部分属性(name、age)继承自Animal类,直接修改\@State装饰的变量dog中的属性name和age可以正常触发UI刷新。

嵌套对象

@Observed
class Book {
  name: string;

  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
}

@Observed
class Bag {
  book: Book;

  constructor(book: Book) {
    this.book = book;
  }
}

@Component
struct BookCard {
  @ObjectLink book: Book;

  build() {
    Column() {
      Text(`BookCard: ${this.book.name}`) // 可以观察到name的变化
        .width(320)
        .margin(10)
        .textAlign(TextAlign.Center)

      Button('change book.name')
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.book.name = 'C++';
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State bag: Bag = new Bag(new Book('JS'));

  build() {
    Column() {
      Text(`Index: ${this.bag.book.name}`) // 无法观察到name的变化
        .width(320)
        .margin(10)
        .textAlign(TextAlign.Center)

      Button('change bag.book.name')
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.bag.book.name = 'TS';
        })

      BookCard({ book: this.bag.book })
    }
  }
}

Observed_ObjectLink_nested_object

上述示例中,Index组件中的Text组件不刷新,因为该变化属于第二层的变化,\@State无法观察到第二层的变化。但是Book被\@Observed装饰,Book的属性name可以被\@ObjectLink观察到,所以无论点击哪个Button,BookCard组件中的Text组件都会刷新。

对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

说明:

NextID是用来在ForEach循环渲染过程中,为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。

let NextID: number = 1;

@Observed
class Info {
  public id: number;
  public info: number;

  constructor(info: number) {
    this.id = NextID++;
    this.info = info;
  }
}

@Component
struct Child {
  // 子组件Child的@ObjectLink的类型是Info
  @ObjectLink info: Info;
  label: string = 'ViewChild';

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewChild [${this.label}] this.info.info = ${this.info ? this.info.info : "undefined"}`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.info.info += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  // Parent中有@State装饰的Info[]
  @State arrA: Info[] = [new Info(0), new Info(0)];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item: Info) => {
          Child({ label: `#${item.id}`, info: item })
        },
        (item: Info): string => item.id.toString()
      )
      // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的Info的实例
      Child({ label: `ViewChild this.arrA[first]`, info: this.arrA[0] })
      Child({ label: `ViewChild this.arrA[last]`, info: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewParent: reset array`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new Info(0), new Info(0)];
        })
      Button(`ViewParent: push`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new Info(0));
        })
      Button(`ViewParent: shift`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          if (this.arrA.length > 0) {
            this.arrA.shift();
          } else {
            console.log("length <= 0");
          }
        })
      Button(`ViewParent: item property in middle`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].info = 10;
        })
      Button(`ViewParent: item property in middle`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new Info(11);
        })
    }
  }
}

Observed_ObjectLink_object_array

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new Info(..) :该状态变量的改变触发2次更新:

    1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的Child组件实例。
    2. Child({ label: ViewChild this.arrA[last], info: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的Child将被更新。
  • this.arrA.push(new Info(0)) : 将触发2次不同效果的更新:

    1. ForEach:新添加的Info对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的Child组件实例。
    2. Child({ label: ViewChild this.arrA[last], info: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个Child的实例的更改。对于Child({ label: ViewChild this.arrA[first], info: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个Child不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].info:@State无法观察到第二层的变化,但是Info被\@Observed装饰,Info的属性的变化将被\@ObjectLink观察到。

二维数组

使用\@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被\@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class ObservedArray<T> extends Array<T> {
}

声明一个继承自Array的类ObservedArray<T>并使用new操作符创建ObservedArray<string>的实例。通过new操作符创建的ObservedArray的实例可以观察到属性变化。

在下面的示例中,展示了如何利用\@Observed观察二维数组的变化。

@Observed
class ObservedArray<T> extends Array<T> {
}

@Component
struct Item {
  @ObjectLink itemArr: ObservedArray<string>;

  build() {
    Row() {
      ForEach(this.itemArr, (item: string, index: number) => {
        Text(`${index}: ${item}`)
          .width(100)
          .height(100)
      }, (item: string) => item)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<ObservedArray<string>> = [new ObservedArray<string>('apple'), new ObservedArray<string>('banana'), new ObservedArray<string>('orange')];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arr, (itemArr: ObservedArray<string>) => {
        Item({ itemArr: itemArr })
      })

      Divider()

      Button('push two-dimensional array item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0].push('strawberry');
        })

      Button('push array item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr.push(new ObservedArray<string>('pear'));
        })

      Button('change two-dimensional array first item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0][0] = 'APPLE';
        })

      Button('change array first item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0] = new ObservedArray<string>('watermelon');
        })
    }
  }
}

API version 19及以后,\@ObjectLink也可以被makeV1Observed的返回值初始化。所以开发者如果不想额外声明继承Array的类,也可以使用makeV1Observed来达到同样的效果。

完整例子如下。

import { UIUtils } from '@kit.ArkUI';

@Component
struct Item {
  @ObjectLink itemArr: Array<string>;

  build() {
    Row() {
      ForEach(this.itemArr, (item: string, index: number) => {
        Text(`${index}: ${item}`)
          .width(100)
          .height(100)
      }, (item: string) => item)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<Array<string>> =
    [UIUtils.makeV1Observed(['apple']), UIUtils.makeV1Observed(['banana']), UIUtils.makeV1Observed(['orange'])];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arr, (itemArr: Array<string>) => {
        Item({ itemArr: itemArr })
      })

      Divider()

      Button('push two-dimensional array item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0].push('strawberry');
        })

      Button('push array item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr.push(UIUtils.makeV1Observed(['pear']));
        })

      Button('change two-dimensional array first item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0][0] = 'APPLE';
        })

      Button('change array first item')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr[0] = UIUtils.makeV1Observed(['watermelon']);
        })
    }
  }
}

Observed_ObjectLink_2D_array

继承Map类

说明:

从API version 11开始,\@ObjectLink支持\@Observed装饰Map类型和继承Map类的类型。

在下面的示例中,myMap类型为MyMap<number, string>,点击Button改变myMap的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class Info {
  public info: MyMap<number, string>;

  constructor(info: MyMap<number, string>) {
    this.info = info;
  }
}


@Observed
export class MyMap<K, V> extends Map<K, V> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: [K, V][]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Map";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct MapSampleNested {
  @State message: Info = new Info(new MyMap("myMap", [[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        MapSampleNestedChild({ myMap: this.message.info })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct MapSampleNestedChild {
  @ObjectLink myMap: MyMap<number, string>;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.myMap.entries()), (item: [number, string]) => {
          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
          Divider().strokeWidth(5)
        })

        Button('set new one')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.myMap.set(4, "d");
          })
        Button('clear')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.myMap.clear();
          })
        Button('replace the first one')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.myMap.set(0, "aa");
          })
        Button('delete the first one')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.myMap.delete(0);
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

Observed_ObjectLink_inherit_map

继承Set类

说明:

从API version 11开始,\@ObjectLink支持\@Observed装饰Set类型和继承Set类的类型。

在下面的示例中,mySet类型为MySet<number>,点击Button改变mySet的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class Info {
  public info: MySet<number>;

  constructor(info: MySet<number>) {
    this.info = info;
  }
}


@Observed
export class MySet<T> extends Set<T> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: T[]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Set";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct SetSampleNested {
  @State message: Info = new Info(new MySet("Set", [0, 1, 2, 3, 4]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        SetSampleNestedChild({ mySet: this.message.info })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct SetSampleNestedChild {
  @ObjectLink mySet: MySet<number>;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.mySet.entries()), (item: [number, number]) => {
          Text(`${item}`).fontSize(30)
          Divider()
        })
        Button('set new one')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.mySet.add(5);
          })
        Button('clear')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.mySet.clear();
          })
        Button('delete the first one')
          .width(200)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.mySet.delete(0);
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

Observed_ObjectLink_inherit_set

ObjectLink支持联合类型

\@ObjectLink支持\@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,在下面的示例中,count类型为Source|Data|undefined,点击父组件Parent中的Button改变count的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

@Observed
class Source {
  public source: number;

  constructor(source: number) {
    this.source = source;
  }
}

@Observed
class Data {
  public data: number;

  constructor(data: number) {
    this.data = data;
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State count: Source|Data|undefined = new Source(10);

  build() {
    Column() {
      Child({ count: this.count })

      Button('change count property')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          // 判断count的类型,做属性的更新
          if (this.count instanceof Source) {
            this.count.source += 1;
          } else if (this.count instanceof Data) {
            this.count.data += 1;
          } else {
            console.info('count is undefined, cannot change property');
          }
        })

      Button('change count to Source')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          // 赋值为Source的实例
          this.count = new Source(100);
        })

      Button('change count to Data')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          // 赋值为Data的实例
          this.count = new Data(100);
        })

      Button('change count to undefined')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          // 赋值为undefined
          this.count = undefined;
        })
    }.width('100%')
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink count: Source|Data|undefined;

  build() {
    Column() {
      Text(`count is instanceof ${this.count instanceof Source ? 'Source' :
        this.count instanceof Data ? 'Data' : 'undefined'}`)
        .fontSize(30)
        .margin(10)

      Text(`count's property is  ${this.count instanceof Source ? this.count.source : this.count?.data}`).fontSize(15)

    }.width('100%')
  }
}

ObjectLink-support-union-types

常见问题

在子组件中给\@ObjectLink装饰的变量赋值

在子组件中给\@ObjectLink装饰的变量赋值是不允许的。

【反例】

@Observed
class Info {
  public info: number = 0;

  constructor(info: number) {
    this.info = info;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: Info;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.info}`)
      .onClick(() => {
        // ObjectLink不能被赋值
        this.testNum = new Info(47);
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: Info[] = [new Info(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].info}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].info += 1;
        })

      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

点击ObjectLinkChild给\@ObjectLink装饰的变量赋值:

this.testNum = new Info(47); 

这是不允许的,对于实现双向数据同步的\@ObjectLink,赋值相当于要更新父组件中的数组项或者class的属性,这个对于 TypeScript/JavaScript是不能实现的。框架对于这种行为会发生运行时报错。

【正例】

@Observed
class Info {
  public info: number = 0;

  constructor(info: number) {
    this.info = info;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: Info;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.info}`)
      .onClick(() => {
        // 可以对ObjectLink装饰对象的属性赋值
        this.testNum.info = 47;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: Info[] = [new Info(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].info}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].info += 1;
        })

      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

基础嵌套对象属性更改失效

在应用开发中,有很多嵌套对象场景,例如,开发者更新了某个属性,但UI没有进行对应的更新。

每个装饰器都有自己可以观察的能力,并不是所有的改变都可以被观察到,只有可以被观察到的变化才会进行UI更新。\@Observed装饰器可以观察到嵌套对象的属性变化,其他装饰器仅能观察到第一层的变化。

【反例】

下面的例子中,一些UI组件并不会更新。

class Parent {
  parentId: number;

  constructor(parentId: number) {
    this.parentId = parentId;
  }

  getParentId(): number {
    return this.parentId;
  }

  setParentId(parentId: number): void {
    this.parentId = parentId;
  }
}

class Child {
  childId: number;

  constructor(childId: number) {
    this.childId = childId;
  }

  getChildId(): number {
    return this.childId;
  }

  setChildId(childId: number): void {
    this.childId = childId;
  }
}

class Cousin extends Parent {
  cousinId: number = 47;
  child: Child;

  constructor(parentId: number, cousinId: number, childId: number) {
    super(parentId);
    this.cousinId = cousinId;
    this.child = new Child(childId);
  }

  getCousinId(): number {
    return this.cousinId;
  }

  setCousinId(cousinId: number): void {
    this.cousinId = cousinId;
  }

  getChild(): number {
    return this.child.getChildId();
  }

  setChild(childId: number): void {
    return this.child.setChildId(childId);
  }
}

@Entry
@Component
struct MyView {
  @State cousin: Cousin = new Cousin(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`parentId: ${this.cousin.parentId}`)
      Button("Change Parent.parent")
        .onClick(() => {
          this.cousin.parentId += 1;
        })

      Text(`cousinId: ${this.cousin.cousinId}`)
      Button("Change Cousin.cousinId")
        .onClick(() => {
          this.cousin.cousinId += 1;
        })

      Text(`childId: ${this.cousin.child.childId}`)
      Button("Change Cousin.Child.childId")
        .onClick(() => {
          // 点击时上面的Text组件不会刷新
          this.cousin.child.childId += 1;
        })
    }
  }
}
  • 最后一个Text组件Text(‘child: ${this.cousin.child.childId}’),当点击该组件时UI不会刷新。 因为,\@State cousin : Cousin 只能观察到this.cousin属性的变化,比如this.cousin.parentId, this.cousin.cousinId 和this.cousin.child的变化,但是无法观察嵌套在属性中的属性,即this.cousin.child.childId(属性childId是内嵌在cousin中的对象Child的属性)。

  • 为了观察到嵌套于内部的Child的属性,需要做如下改变:

    • 构造一个子组件,用于单独渲染Child的实例。 该子组件可以使用\@ObjectLink child : Child或\@Prop child : Child。通常会使用\@ObjectLink,除非子组件需要对其Child对象进行本地修改。
    • 嵌套的Child必须用\@Observed装饰。当在Cousin中创建Child对象时(本示例中的Cousin(10, 20, 30)),它将被包装在ES6代理中,当Child属性更改时(this.cousin.child.childId += 1),该代码将修改通知到\@ObjectLink变量。

【正例】

以下示例使用\@Observed/\@ObjectLink来观察嵌套对象的属性更改。

class Parent {
  parentId: number;

  constructor(parentId: number) {
    this.parentId = parentId;
  }

  getParentId(): number {
    return this.parentId;
  }

  setParentId(parentId: number): void {
    this.parentId = parentId;
  }
}

@Observed
class Child {
  childId: number;

  constructor(childId: number) {
    this.childId = childId;
  }

  getChildId(): number {
    return this.childId;
  }

  setChildId(childId: number): void {
    this.childId = childId;
  }
}

class Cousin extends Parent {
  cousinId: number = 47;
  child: Child;

  constructor(parentId: number, cousinId: number, childId: number) {
    super(parentId);
    this.cousinId = cousinId;
    this.child = new Child(childId);
  }

  getCousinId(): number {
    return this.cousinId;
  }

  setCousinId(cousinId: number): void {
    this.cousinId = cousinId;
  }

  getChild(): number {
    return this.child.getChildId();
  }

  setChild(childId: number): void {
    return this.child.setChildId(childId);
  }
}

@Component
struct ViewChild {
  @ObjectLink child: Child;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`childId: ${this.child.getChildId()}`)
      Button("Change childId")
        .onClick(() => {
          this.child.setChildId(this.child.getChildId() + 1);
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct MyView {
  @State cousin: Cousin = new Cousin(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`parentId: ${this.cousin.parentId}`)
      Button("Change Parent.parentId")
        .onClick(() => {
          this.cousin.parentId += 1;
        })

      Text(`cousinId: ${this.cousin.cousinId}`)
      Button("Change Cousin.cousinId")
        .onClick(() => {
          this.cousin.cousinId += 1;
        })

      ViewChild({ child: this.cousin.child }) // Text(`childId: ${this.cousin.child.childId}`)的替代写法
      Button("Change Cousin.Child.childId")
        .onClick(() => {
          this.cousin.child.childId += 1;
        })
    }
  }
}

复杂嵌套对象属性更改失效

【反例】

以下示例创建了一个带有\@ObjectLink装饰变量的子组件,用于渲染一个含有嵌套属性的ParentCounter,用\@Observed装饰嵌套在ParentCounter中的SubCounter。

let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}
@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      Text(`${this.value.subCounter.counter}`)
        .onClick(() => {
          this.value.incrSubCounter(1);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        // 第一个点击事件
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            // 每次触发时自增10
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        // 第二个点击事件
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            // 无法将value设置为10,UI不会刷新
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
      }
    }
  }
}

对于Text(‘Parent: incr counter[0].counter’)的onClick事件,this.counter[0].incrSubCounter(10)调用incrSubCounter方法使SubCounter的counter值增加10,UI同步刷新。

然而,在Text(‘Parent: set.counter to 10’)的onClick中调用this.counter[0].setSubCounter(10)时,SubCounter的counter值无法重置为10。

incrSubCounter和setSubCounter都是同一个SubCounter的函数。在第一个点击处理时调用incrSubCounter可以正确更新UI,而第二个点击处理调用setSubCounter时却没有更新UI。实际上incrSubCounter和setSubCounter两个函数都不能触发Text(‘${this.value.subCounter.counter}’)的更新,因为\@ObjectLink value : ParentCounter仅能观察其代理ParentCounter的属性,对于this.value.subCounter.counter是SubCounter的属性,无法观察到嵌套类的属性。

另外,第一个click事件调用this.counter[0].incrCounter()将CounterComp自定义组件中的\@ObjectLink value: ParentCounter标记为已更改,会触发Text(‘${this.value.subCounter.counter}’)的更新。如果在第一个点击事件中删除this.counter[0].incrCounter(),则无法更新UI。

【正例】

对于上述问题,为了直接观察SubCounter中的属性,以便this.counter[0].setSubCounter(10)操作有效,可以利用下面的方法:

CounterComp({ value: this.counter[0] }); // ParentComp组件传递 ParentCounter 给 CounterComp 组件
@ObjectLink value:ParentCounter; // @ObjectLink 接收 ParentCounter

// CounterChild 是 CounterComp 的子组件,CounterComp 传递 this.value.subCounter 给 CounterChild 组件
CounterChild({ subValue: this.value.subCounter });
@ObjectLink subValue:SubCounter; // @ObjectLink 接收 SubCounter

该方法使得\@ObjectLink分别代理了ParentCounter和SubCounter的属性,这样对于这两个类的属性的变化都可以观察到,即都会对UI视图进行刷新。即使删除了上面所说的this.counter[0].incrCounter(),UI也会进行正确的刷新。

该方法可用于实现“两个层级”的观察,即外部对象和内部嵌套对象的观察。但是该方法只能用于\@ObjectLink装饰器,无法作用于\@Prop(\@Prop通过深拷贝传入对象)。详情参考@Prop与@ObjectLink的差异

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      CounterChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CounterChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        this.subValue.counter += 1;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

\@Prop与\@ObjectLink的差异

在下面的示例代码中,\@ObjectLink装饰的变量是对数据源的引用,即this.value.subCounter和this.subValue都是同一个对象的不同引用,所以在点击CounterComp的click handler,改变this.value.subCounter.counter时,this.subValue.counter也会改变,对应的组件Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})会刷新。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      CountChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          // 点击后Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)会刷新
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CountChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .fontSize(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

\@ObjectLink图示如下:

zh-cn_image_0000001651665921

【反例】

如果用\@Prop替代\@ObjectLink。点击Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}),UI刷新正常。但是点击Text(this.value.counter:increase 7),\@Prop 对变量做了一个本地拷贝,CounterComp的第一个Text并不会刷新。

this.value.subCounter和this.subValue并不是同一个对象。所以this.value.subCounter的改变,并没有改变this.subValue的拷贝对象,Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})不会刷新。

@Component
struct CounterComp {
  // @Prop对对象进行本地拷贝,导致与父组件对象不共享
  @Prop value: ParentCounter = new ParentCounter(0);
  @Prop subValue: SubCounter = new SubCounter(0);
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 修改本地拷贝对象,UI刷新
          this.subValue.counter += 7;
        })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 由于经过拷贝,修改无法触发UI刷新
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

\@Prop拷贝的关系图示如下:

zh-cn_image_0000001602146116

【正例】

可以通过从ParentComp到CounterComp仅拷贝一份\@Prop value: ParentCounter,同时必须避免再多拷贝一份SubCounter。

  • 在CounterComp组件中只使用一个\@Prop counter:Counter。

  • 添加另一个子组件SubCounterComp,其中包含\@ObjectLink subCounter: SubCounter。此\@ObjectLink可确保观察到SubCounter对象属性更改,并且UI更新正常。

  • \@ObjectLink subCounter: SubCounter与CounterComp中的\@Prop counter:Counter的this.counter.subCounter共享相同的SubCounter对象。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct SubCounterComp {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;
  build() {
    Text(`SubCounterComp: this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        this.subValue.counter = 7;
      })
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @Prop value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.value.incrCounter(): this.value.counter: ${this.value.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      SubCounterComp({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.incrSubCounter()`)
        .onClick(() => {
          this.value.incrSubCounter(77);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

拷贝关系图示如下:

zh-cn_image_0000001653949465

在\@Observed装饰类的构造函数中延时更改成员变量

在状态管理中,使用\@Observed装饰类后,会给该类使用一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。

当开发者在类的构造函数中对成员变量进行赋值或者修改时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),也就无法被观测到。所以,如果开发者在类的构造函数中使用定时器修改类中的成员变量,即使该修改成功执行了,也不会触发UI的刷新。

【反例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
    setTimeout(() => {
      this.waitToRender = true;
      console.log("更改waitToRender的值为:" + this.waitToRender);
    }, 1000)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();
  @State textColor: Color = Color.Black;

  renderClassChange() {
    console.log("renderClass的值被更改为:" + this.renderClass.waitToRender);
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("renderClass的值为:" + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
          .fontColor(this.textColor)
        Button("Show")
          .onClick(() => {
            // 使用其他状态变量强行刷新UI的做法并不推荐,此处仅用来检测waitToRender的值是否更新
            this.textColor = Color.Red;
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码中在RenderClass的构造函数中使用定时器在1秒后修改了waitToRender的值,但是不会触发UI的刷新。此时点击按钮,强行刷新Text组件可以看到waitToRender的值已经被修改成了true。

【正例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();

  renderClassChange() {
    console.log("renderClass的值被更改为:" + this.renderClass.waitToRender);
  }

  onPageShow() {
    setTimeout(() => {
      this.renderClass.waitToRender = true;
      console.log("更改renderClass的值为:" + this.renderClass.waitToRender);
    }, 1000)
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("renderClass的值为:" + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码将定时器修改移入到组件内,此时界面显示时会先显示“renderClass的值为:false”。待定时器触发时,renderClass的值改变,触发@Watch回调,此时界面刷新显示“renderClass的值为:true”,日志输出“renderClass的值被更改为:true”。

因此,更推荐开发者在组件中对\@Observed装饰的类成员变量进行修改实现刷新。

\@ObjectLink数据源更新时机

@Observed
class Person {
  name: string = '';
  age: number = 0;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

@Observed
class Info {
  person: Person;

  constructor(person: Person) {
    this.person = person;
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State @Watch('onChange01') info: Info = new Info(new Person('Bob', 10));

  onChange01() {
    console.log(':::onChange01:' + this.info.person.name); // 2
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.info.person.name).height(40)
      Child({
        per: this.info.person, clickEvent: () => {
          console.log(':::clickEvent before', this.info.person.name); // 1
          this.info.person = new Person('Jack', 12);
          console.log(':::clickEvent after', this.info.person.name); // 3
        }
      })
    }
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person;
  clickEvent?: () => void;

  onChange02() {
    console.log(':::onChange02:' + this.per.name); // 5
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.per.name)
        .height(40)
        .onClick(() => {
          this.onClickType();
        })
    }
  }

  private onClickType() {
    if (this.clickEvent) {
      this.clickEvent();
    }
    console.log(':::--------此时Child中的this.per.name值仍然是:' + this.per.name); // 4
  }
}

\@ObjectLink的数据源更新依赖其父组件,当父组件中数据源改变引起父组件刷新时,会重新设置子组件\@ObjectLink的数据源。这个过程不是在父组件数据源变化后立刻发生的,而是在父组件实际刷新时才会进行。上述示例中,Parent包含Child,Parent传递箭头函数给Child,在点击时,日志打印顺序是1-2-3-4-5,打印到日志4时,点击事件流程结束,此时仅仅是将子组件Child标记为需要父组件更新的节点,因此日志4打印的this.per.name的值仍为Bob,等到父组件真正更新时,才会更新Child的数据源。

当@ObjectLink @Watch(‘onChange02’) per: Person的\@Watch函数执行时,说明\@ObjectLink的数据源已被父组件更新,此时日志5打印的值为更新后的Jack。

日志的含义为: - 日志1:对Parent @State @Watch(‘onChange01’) info: Info = new Info(new Person(‘Bob’, 10)) 赋值前。

  • 日志2:对Parent @State @Watch(‘onChange01’) info: Info = new Info(new Person(‘Bob’, 10)) 赋值,执行其\@Watch函数,同步执行。

  • 日志3:对Parent @State @Watch(‘onChange01’) info: Info = new Info(new Person(‘Bob’, 10)) 赋值完成。

  • 日志4:onClickType方法内clickEvent执行完,此时只是将子组件Child标记为需要父组件更新的节点,未将最新的值更新给Child @ObjectLink @Watch(‘onChange02’) per: Person,所以日志4打印的this.per.name的值仍然是Bob。

  • 日志5:下一次vsync信号触发Child更新,@ObjectLink @Watch(‘onChange02’) per: Person被更新,触发其\@Watch方法,此时@ObjectLink @Watch(‘onChange02’) per: Person为新值Jack。

\@Prop父子同步原理与\@ObjectLink一致。

当clickEvent中更改this.info.person.name时,修改会立刻生效,此时日志4打印的值是Jack。

Child({
  per: this.info.person, clickEvent: () => {
    console.log(':::clickEvent before', this.info.person.name); // 1
    this.info.person.name = 'Jack';
    console.log(':::clickEvent after', this.info.person.name); // 3
  }
})

此时Parent中Text组件不会刷新,因为this.info.person.name属于两层嵌套。

使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新

在build方法内,当\@Observed与\@ObjectLink联合装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法或者使用this调用组件内部方法,修改组件中的this.weather.temperature时,UI不会刷新。

【反例】

@Observed
class Weather {
  temperature:number;

  constructor(temperature:number) {
    this.temperature = temperature;
  }

  static increaseTemperature(weather:Weather) {
    weather.temperature++;
  }
}

class Day {
  weather:Weather;
  week:string;
  constructor(weather:Weather, week:string) {
    this.weather = weather;
    this.week = week;
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State day1: Day = new Day(new Weather(15), 'Monday');

  build() {
    Column({ space:10 }) {
      Child({ weather: this.day1.weather})
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink weather: Weather;

  reduceTemperature (weather:Weather) {
    weather.temperature--;
  }

  build() {
    Column({ space:10 }) {
      Text(`The temperature of day1 is ${this.weather.temperature} degrees.`)
        .fontSize(20)
      Button('increaseTemperature')
        .onClick(()=>{
          // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
          Weather.increaseTemperature(this.weather);
        })
      Button('reduceTemperature')
        .onClick(()=>{
          // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
          this.reduceTemperature(this.weather);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.weather加上Proxy代理,实现UI刷新。

【正例】

@Observed
class Weather {
  temperature:number;

  constructor(temperature:number) {
    this.temperature = temperature;
  }

  static increaseTemperature(weather:Weather) {
    weather.temperature++;
  }
}

class Day {
  weather:Weather;
  week:string;
  constructor(weather:Weather, week:string) {
    this.weather = weather;
    this.week = week;
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State day1: Day = new Day(new Weather(15), 'Monday');

  build() {
    Column({ space:10 }) {
      Child({ weather: this.day1.weather})
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink weather: Weather;

  reduceTemperature (weather:Weather) {
    weather.temperature--;
  }

  build() {
    Column({ space:10 }) {
      Text(`The temperature of day1 is ${this.weather.temperature} degrees.`)
        .fontSize(20)
      Button('increaseTemperature')
        .onClick(()=>{
          // 通过赋值添加 Proxy 代理
          let weather1 = this.weather;
          Weather.increaseTemperature(weather1);
        })
      Button('reduceTemperature')
        .onClick(()=>{
          // 通过赋值添加 Proxy 代理
          let weather2 = this.weather;
          this.reduceTemperature(weather2);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

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