harmony 鸿蒙\@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性

  • 2025-06-16
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\@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性

@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程中,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。也可通过逐帧回调函数修改可动画属性的值,实现逐帧布局的效果。

  • 可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以使animation属性的动画效果生效,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate属性,和Text组件的fontSize属性等。

  • 不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能使animation属性的动画效果生效,这个属性称为不可动画属性。比如Polyline组件的points属性等。

说明:

该装饰器从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。

装饰器使用说明

语法

@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { 
  .propertyName(value)
}
  • \@AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • \@AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimatableArithmetic<T>接口的自定义类型。
  • \@AnimatableExtend定义的函数体内只能调用\@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。

AnimatableArithmetic<T>接口说明

该接口定义非number数据类型的动画运算规则。对非number类型的数据(如数组、结构体、颜色等)做动画,需要实现AnimatableArithmetic<T>接口中加法、减法、乘法和判断相等函数, 使得该数据能参与动画的插值运算和识别该数据是否发生改变。即定义它们为实现了AnimatableArithmetic<T>接口的类型。 |名称|入参类型|返回值类型|说明 |——–|——–|——–|——–| |plus|AnimatableArithmetic<T>|AnimatableArithmetic<T>|定义该数据类型的加法运算规则| |subtract|AnimatableArithmetic<T>|AnimatableArithmetic<T>|定义该数据类型的减法运算规则| |multiply|number|AnimatableArithmetic<T>|定义该数据类型的乘法运算规则| |equals|AnimatableArithmetic<T>|boolean|定义该数据类型的相等判断规则|

使用场景

以下示例通过改变Text组件宽度实现逐帧布局的效果。

@AnimatableExtend(Text)
function animatableWidth(width: number) {
  .width(width)
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State textWidth: number = 80;

  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableWidth(this.textWidth)
        .animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease })
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.textWidth = this.textWidth == 80 ? 160 : 80;
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

image

以下示例实现折线的动画效果。

class Point {
  x: number
  y: number

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }

  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y);
  }

  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y);
  }

  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale);
  }

  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y;
  }
}

// PointVector实现了AnimatableArithmetic<T>接口
class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
  constructor(value: Array<Point>) {
    super();
    value.forEach(p => this.push(p));
  }

  plus(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    const len = Math.min(this.length, rhs.length);
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]));
    }
    return result;
  }

  subtract(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    const len = Math.min(this.length, rhs.length);
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]));
    }
    return result;
  }

  multiply(scale: number): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale));
    }
    return result;
  }

  equals(rhs: PointVector): boolean {
    if (this.length != rhs.length) {
      return false;
    }
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

  get(): Array<Object[]> {
    let result: Array<Object[]> = [];
    this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]));
    return result;
  }
}

@AnimatableExtend(Polyline)
function animatablePoints(points: PointVector) {
  .points(points.get())
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State points: PointVector = new PointVector([
    new Point(50, Math.random() * 200),
    new Point(100, Math.random() * 200),
    new Point(150, Math.random() * 200),
    new Point(200, Math.random() * 200),
    new Point(250, Math.random() * 200),
  ])

  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points)
        .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })// 设置动画参数
        .size({ height: 220, width: 300 })
        .fill(Color.Green)
        .stroke(Color.Red)
        .backgroundColor('#eeaacc')
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          // points是实现了可动画协议的数据类型,points在动画过程中可按照定义的运算规则、动画参数从之前的PointVector变为新的PointVector数据,产生每一帧的PointVector数据,进而产生动画
          this.points = new PointVector([
            new Point(50, Math.random() * 200),
            new Point(100, Math.random() * 200),
            new Point(150, Math.random() * 200),
            new Point(200, Math.random() * 200),
            new Point(250, Math.random() * 200),
          ]);
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

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