harmony 鸿蒙ImageAnimator

  • 2025-06-12
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ImageAnimator

提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。

说明:

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

ImageAnimator()

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

images

images(value: Array<ImageFrameInfo>)

设置图片帧信息集合。不支持动态更新。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value Array<ImageFrameInfo> 设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。
默认值:[]
说明: 传入数组的内容过大时,内存占用会随之升高。此内存由开发者自行控制。因此,开发者在传入数据前,请充分评估内存消耗情况,以避免内存不足等问题。

state

state(value: AnimationStatus)

控制播放状态。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value AnimationStatus 默认为初始状态,用于控制播放状态。
默认值:AnimationStatus.Initial

duration

duration(value: number)

设置播放时长。当Images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number 播放时长。
value为0时,不播放图片。
value的改变只会在下一次循环开始时生效。
单位:毫秒
默认值:1000ms

reverse

reverse(value: boolean)

设置播放方向。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value boolean 播放方向。
false表示从第1张图片播放到最后1张图片,true表示从最后1张图片播放到第1张图片。
默认值:false

fixedSize

fixedSize(value: boolean)

设置图片大小是否固定为组件大小。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value boolean 设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性无效。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。
默认值:true

preDecode(deprecated)

preDecode(value: number)

设置预解码的图片数量。

从API version 9开始废弃。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number 预解码的图片数量。例如,设置为2时,播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存,以提升性能。
默认值:0

fillMode

fillMode(value: FillMode)

设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。动画结束后的状态由fillMode和reverse属性共同决定。例如,fillMode为Forwards表示停止时维持动画最后一个关键帧的状态,若reverse为false则维持正播的最后一帧,即最后一张图,若reverse为true则维持逆播的最后一帧,即第一张图。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value FillMode 当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。
默认值:FillMode.Forwards

iterations

iterations(value: number)

设置播放次数。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1

monitorInvisibleArea17+

monitorInvisibleArea(monitorInvisibleArea: boolean)

设置组件是否通过系统onVisibleAreaChange的可见性判定,控制组件的暂停和播放。

原子化服务API: 从API version 17开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
monitorInvisibleArea boolean 当设置为true时,组件将基于系统的onVisibleAreaChange可见性判定,控制组件的暂停和播放。
当组件的运行状态为AnimationStatus的Running时,若判定组件不可见,则自动执行暂停操作;若判定为可见,则自动恢复播放。
默认值:false
说明:
当该属性由true动态修改为false时,组件将依据当前的AnimationStatus状态进行处理。
例如,若当前状态为Running且因onVisibleAreaChange的不可见回调暂停,则在属性由true改为false后,组件会从上次暂停的位置重新开始播放。
由该属性导致的不可见暂停和可见暂停操作不会改变用户设置的state值。

ImageFrameInfo对象说明

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
src string |Resource9+ |PixelMap12+ 图片路径,图片格式为jpg、jpeg、svg、png、bmp、webp、ico和heif,从API Version9开始支持Resource类型的路径,从API version 12开始支持PixelMap类型。
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
width number | string 图片宽度。string类型支持number类型取值的字符串形式,可以附带单位,例如”2”、”2px”。
默认值:0
单位:vp
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
height number | string 图片高度。string类型支持number类型取值的字符串形式,可以附带单位,例如”2”、”2px”。
默认值:0
单位:vp
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
top number | string 图片相对于组件左上角的纵向坐标。string类型支持number类型取值的字符串形式,可以附带单位,例如”2”、”2px”。
默认值:0
单位:vp
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
left number | string 图片相对于组件左上角的横向坐标。string类型支持number类型取值的字符串形式,可以附带单位,例如”2”、”2px”。
默认值:0
单位:vp
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
duration number 每帧图片的播放时长,单位毫秒。
默认值:0

事件

除支持通用事件外,还支持以下事件:

onStart

onStart(event: () => void)

状态回调,动画开始播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onPause

onPause(event: () => void)

状态回调,动画暂停播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onRepeat

onRepeat(event: () => void)

状态回调,动画重复播放时触发。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onCancel

onCancel(event: () => void)

状态回调,动画返回最初状态时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onFinish

onFinish(event: () => void)

状态回调,动画播放完成时或者停止播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例

示例1(播放Resource动画)

通过ImageAnimator组件播放Resource动画。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial;
  @State reverse: boolean = false;
  @State iterations: number = 1;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: $r('app.media.img1')
          },
          {
            src: $r('app.media.img2')
          },
          {
            src: $r('app.media.img3')
          },
          {
            src: $r('app.media.img4')
          }
        ])
        .duration(2000)
        .state(this.state)
        .reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None)
        .iterations(this.iterations)
        .width(340)
        .height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }

      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

示例2(播放PixelMap动画)

通过ImageAnimator组件播放PixelMap动画。

// xxx.ets
import { image } from '@kit.ImageKit';

@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  imagePixelMap: Array<PixelMap> = [];
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial;
  @State reverse: boolean = false;
  @State iterations: number = 1;
  @State images: Array<ImageFrameInfo> = [];

  async aboutToAppear() {
    this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon')));
    this.images.push({ src: this.imagePixelMap[0] });
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images(this.images)
        .duration(2000)
        .state(this.state)
        .reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None)
        .iterations(this.iterations)
        .width(340)
        .height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start');
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause');
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat');
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel');
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish');
          this.state = AnimationStatus.Stopped;
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running;
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused; // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped; // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }

      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse;
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1;
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1; // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }

  private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
    let unit8Array = await this.getUIContext().getHostContext()?.resourceManager?.getMediaContent({
      bundleName: resource.bundleName,
      moduleName: resource.moduleName,
      id: resource.id
    });
    let imageSource = image.createImageSource(unit8Array?.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength));
    let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
      desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
    });
    await imageSource.release();
    return createPixelMap;
  }
}

imageAnimator

示例3(设置不可见自动停播)

通过monitorInvisibleArea实现了当ImageAnimator的state为AnimationStatus.Running时,控制组件在不可见时停止播放,在可见时恢复播放。

@Entry
@Component
struct ImageAnimatorAutoPauseTest {
  scroller: Scroller = new Scroller();
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running;
  @State reverse: boolean = false;
  @State iterations: number = 100;
  @State preCallBack: string = 'Null';
  private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
      Scroll(this.scroller) {
        Column() {
          ImageAnimator()
            .images([
              {
                src: $r('app.media.Clouds')
              },
              {
                src: $r('app.media.landscape')
              },
              {
                src: $r('app.media.sky')
              },
              {
                src: $r('app.media.mountain')
              }
            ])
            .borderRadius(10)
            .monitorInvisibleArea(true)
            .clip(true)
            .duration(4000)
            .state(this.state)
            .reverse(this.reverse)
            .fillMode(FillMode.Forwards)
            .iterations(this.iterations)
            .width(340)
            .height(240)
            .margin({ top: 100 })
            .onStart(() => {
              this.preCallBack = "Start";
              console.info('ImageAnimator Start');
            })
            .onPause(() => {
              this.preCallBack = "Pause";
              console.info('ImageAnimator Pause');
            })
            .onRepeat(() => {
              console.info('ImageAnimator Repeat');
            })
            .onCancel(() => {
              console.info('ImageAnimator Cancel');
            })
            .onFinish(() => {
              console.info('ImageAnimator Finish');
            })
          ForEach(this.arr, (item: number) => {
            Text(item.toString())
              .width('90%')
              .height(150)
              .backgroundColor(0xFFFFFF)
              .borderRadius(15)
              .fontSize(16)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .margin({ top: 10 })
          }, (item: string) => item)
        }.width('100%')
      }
      .scrollable(ScrollDirection.Vertical) // 滚动方向纵向
      .scrollBar(BarState.On) // 滚动条常驻显示
      .scrollBarColor(Color.Gray) // 滚动条颜色
      .scrollBarWidth(10) // 滚动条宽度
      .friction(0.6)
      .edgeEffect(EdgeEffect.None)
      .onWillScroll((xOffset: number, yOffset: number, scrollState: ScrollState) => {
        console.info(xOffset + ' ' + yOffset);
      })
      .onScrollEdge((side: Edge) => {
        console.info('To the edge');
      })
      .onScrollStop(() => {
        console.info('Scroll Stop');
      })

      Text("上次触发的回调(Pause/Start):" + this.preCallBack)
        .margin({ top: 60, left: 20 })
    }.width('100%').height('100%').backgroundColor(0xDCDCDC)
  }
}

imageAnimatorMonitorInvisibleAreaExample

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