harmony 鸿蒙关键帧动画 (keyframeAnimateTo)

  • 2025-06-12
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关键帧动画 (keyframeAnimateTo)

UIContext中提供keyframeAnimateTo接口来指定若干个关键帧状态,实现分段的动画。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、Canvas的内容等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用renderFit属性配置。

说明:

从API version 11开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

该接口为UIContext类的成员函数,需要通过UIContext实例对象调用。

keyframeAnimateTo(param: KeyframeAnimateParam, keyframes: Array<KeyframeState>): void

设置关键帧动画。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 描述
param KeyframeAnimateParam 关键帧动画的整体动画参数。
keyframes Array<KeyframeState> 所有的关键帧状态。

KeyframeAnimateParam对象说明

名称 参数类型 是否必填 描述
delay number 动画的整体延时时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。
默认值:0。
说明:
&nbsp;delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
iterations number 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
默认值:1。
取值范围:[-1, +∞)。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
onFinish () => void 动画播放完成回调。当keyframe动画所有次数播放完成后调用。UIAbility从前台切换至后台时会立即结束仍在步进中的有限循环keyframe动画,触发播放完成回调。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
expectedFrameRateRange19+ ExpectedFrameRateRange 设置动画的期望帧率。
默认值:{min:-1, max:-1, expected:-1},即跟随应用帧率。
说明:
开发者通过设置有效的期望帧率后,系统会收集设置的请求帧率,进行决策和分发,在渲染管线上进行分频,尽量能够满足开发者的期望帧率。开发者设置的期望帧率值不能代表最终实际效果,会受限于系统能力和屏幕刷新率。
原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。

KeyframeState对象说明

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

名称 参数类型 是否必填 描述
duration number 该段关键帧动画的持续时间,单位为毫秒。
取值范围:[0, +∞)
说明:
-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。
-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
curve Curve|&nbsp;string&nbsp;|&nbsp;ICurve 该关键帧使用的动画曲线。
推荐以Curve或ICurve形式指定。
当类型为string时,为动画插值曲线,取值参考AnimateParam的curve参数。
默认值:Curve.EaseInOut
说明:
由于springMotionresponsiveSpringMotioninterpolatingSpring曲线时长不生效,故不支持这三种曲线。
event () => void 指定在该关键帧时刻状态的闭包函数,即在该关键帧时刻要达到的状态。

示例

该示例主要演示如何通过keyframeAnimateTo来设置关键帧动画。

// xxx.ets
import { UIContext } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct KeyframeDemo {
  @State myScale: number = 1.0;
  uiContext: UIContext|undefined = undefined;

  aboutToAppear() {
    this.uiContext = this.getUIContext?.();
  }

  build() {
    Column() {
      Circle()
        .width(100)
        .height(100)
        .fill("#46B1E3")
        .margin(100)
        .scale({ x: this.myScale, y: this.myScale })
        .onClick(() => {
          if (!this.uiContext) {
            console.info("no uiContext, keyframe failed");
            return;
          }
          this.myScale = 1;
          // 设置关键帧动画整体播放3次
          this.uiContext.keyframeAnimateTo({
              iterations: 3,
              expectedFrameRateRange: {
                min: 10,
                max: 120,
                expected: 60,
              }
            }, [
            {
              // 第一段关键帧动画时长为800ms,scale属性做从1到1.5的动画
              duration: 800,
              event: () => {
                this.myScale = 1.5;
              }
            },
            {
              // 第二段关键帧动画时长为500ms,scale属性做从1.5到1的动画
              duration: 500,
              event: () => {
                this.myScale = 1;
              }
            }
          ]);
        })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

keyframeAnimateTo

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