harmony 鸿蒙组件标识
组件标识
id为组件的唯一标识,在整个应用内唯一。本模块提供组件标识相关接口,可以获取指定id组件的属性,也提供向指定id组件发送事件的功能。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
| 名称 | 参数说明 | 描述 | 
|---|---|---|
| id | string | 组件的唯一标识,唯一性由使用者保证。 默认值:” 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 
接口
getInspectorByKey9+
getInspectorByKey(id: string): string
获取指定id的组件的所有属性,不包括子组件信息。
此接口仅用于对应用的测试。
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| id | string | 是 | 要获取属性的组件id。 | 
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| string | 组件属性列表的JSON字符串。 | 
getInspectorTree9+
getInspectorTree(): Object
获取组件树及组件属性。
此接口仅用于对应用的测试。
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| Object | 组件树及组件属性列表的JSON对象。 | 
sendEventByKey9+
sendEventByKey(id: string, action: number, params: string): boolean
给指定id的组件发送事件。
此接口仅用于对应用的测试。
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| id | string | 是 | 要触发事件的组件的id。 | 
| action | number | 是 | 要触发的事件类型,目前支持取值: - 点击事件Click: 10 - 长按事件LongClick: 11。 | 
| params | string | 是 | 事件参数,无参数传空字符串 ”“。 | 
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| boolean | 找不到指定id的组件时返回false,其余情况返回true。 | 
sendTouchEvent9+
sendTouchEvent(event: TouchObject): boolean
发送触摸事件。
此接口仅用于对应用的测试。
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| event | TouchObject | 是 | 触发触摸事件的位置,event参数见TouchEvent中TouchObject的介绍。 | 
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| boolean | 事件发送失败时返回false,其余情况返回true。 | 
sendKeyEvent9+
sendKeyEvent(event: KeyEvent): boolean
发送按键事件。
此接口仅用于对应用的测试。
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| event | KeyEvent | 是 | 按键事件,event参数见KeyEvent介绍。 | 
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| boolean | 事件发送失败时时返回false,其余情况返回true。 | 
sendMouseEvent9+
sendMouseEvent(event: MouseEvent): boolean
发送鼠标事件。
此接口仅用于对应用的测试。
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| event | MouseEvent | 是 | 鼠标事件,event参数见MouseEvent介绍。 | 
返回值:
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| boolean | 事件发送失败时返回false,其余情况返回true。 | 
示例
// xxx.ets
import { IntentionCode } from '@ohos.multimodalInput.intentionCode'
class Utils {
  static rect_left: number
  static rect_top: number
  static rect_right: number
  static rect_bottom: number
  static rect_value: Record<string, number>
  //获取组件所占矩形区域坐标
  static getComponentRect(key:string):Record<string, number> {
    let strJson = getInspectorByKey(key)
    let obj:Record<string, string> = JSON.parse(strJson)
    console.info("[getInspectorByKey] current component obj is: " + JSON.stringify(obj))
    let rectInfo:string[] = JSON.parse('[' + obj.$rect + ']')
    console.info("[getInspectorByKey] rectInfo is: " + rectInfo)
    Utils.rect_left = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[0]
    Utils.rect_top = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[1]
    Utils.rect_right = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[0]
    Utils.rect_bottom = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[1]
    return Utils.rect_value = {
      "left": Utils.rect_left, "top": Utils.rect_top, "right": Utils.rect_right, "bottom": Utils.rect_bottom
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct IdExample {
  @State text: string = ''
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Button() {
        Text('onKeyTab').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .onKeyEvent(() => {
        this.text = "onKeyTab"
      })
      Button() {
        Text('click to start').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 })
      .onClick(() => {
        console.info(getInspectorByKey("click"))
        console.info(JSON.stringify(getInspectorTree()))
        this.text = "Button 'click to start' is clicked"
        setTimeout(() => {
          sendEventByKey("longClick", 11, "") // 向id为"longClick"的组件发送长按事件
        }, 2000)
      }).id('click')
      Button() {
        Text('longClick').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .gesture(
      LongPressGesture().onActionEnd(() => {
        console.info('long clicked')
        this.text = "Button 'longClick' is longclicked"
        setTimeout(() => {
          let rect = Utils.getComponentRect('onTouch') // 获取id为"onTouch"组件的矩形区域坐标
          let touchPoint: TouchObject = {
            id: 1,
            type: TouchType.Down,
            x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
            y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
            screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
            screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
            windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
            windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
            displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
            displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
          }
          sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
          touchPoint.type = TouchType.Up
          sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
        }, 2000)
      })).id('longClick')
      Button() {
        Text('onTouch').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.type(ButtonType.Capsule).margin({ top: 20 })
      .onClick(() => {
        console.info('onTouch is clicked')
        this.text = "Button 'onTouch' is clicked"
        setTimeout(() => {
          let rect = Utils.getComponentRect('onMouse') // 获取id为"onMouse"组件的矩形区域坐标
          let mouseEvent: MouseEvent = {
            button: MouseButton.Left,
            action: MouseAction.Press,
            x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
            y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
            screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
            screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
            windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
            windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
            displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
            displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
            timestamp: 1,
            target: {
              area: {
                width: 1,
                height: 1,
                position: {
                  x: 1,
                  y: 1
                },
                globalPosition: {
                  x: 1,
                  y: 1
                }
              }
            },
            source: SourceType.Mouse,
            pressure: 1,
            tiltX: 1,
            tiltY: 1,
            sourceTool: SourceTool.Unknown
          }
          sendMouseEvent(mouseEvent) // 发送鼠标事件
        }, 2000)
      }).id('onTouch')
      Button() {
        Text('onMouse').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .onMouse(() => {
        console.info('onMouse')
        this.text = "Button 'onMouse' in onMouse"
        setTimeout(() => {
          let keyEvent: KeyEvent = {
            type: KeyType.Down,
            keyCode: 2049,
            keyText: 'tab',
            keySource: 4,
            deviceId: 0,
            metaKey: 0,
            timestamp: 0,
            intentionCode: IntentionCode.INTENTION_DOWN
          }
          sendKeyEvent(keyEvent) // 发送按键事件
        }, 2000)
      }).id('onMouse')
      Text(this.text).fontSize(25).padding(15)
    }
    .width('100%').height('100%')
  }
}
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