harmony 鸿蒙使用AudioSession管理应用音频焦点(C/C++)
使用AudioSession管理应用音频焦点(C/C++)
对于涉及多个音频流并发播放的场景,系统已预设了默认的音频焦点策略,该策略将对所有音频流(包括播放和录制)实施统一的焦点管理。
应用可利用音频会话管理(AudioSessionManager)提供的接口,通过AudioSession主动管理应用内音频流的焦点,自定义本应用音频流的焦点策略,调整本应用音频流释放音频焦点的时机,从而贴合应用特定的使用需求。
本文档主要介绍AudioSession相关C API的使用方法和注意事项,更多音频焦点及音频会话的信息,可参考:音频焦点和音频会话介绍。
使用入门
应用要使用OHAudio提供的音频会话管理(AudioSessionManager)能力,需要添加对应的头文件。
在 CMake 脚本中链接动态库
target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)
添加头文件
应用通过引入native_audio_session_manager.h头文件,使用音频播放相关API。
#include <ohaudio/native_audio_session_manager.h>
获取音频会话管理器
创建OH_AudioSessionManager实例。在使用音频会话管理功能前,需要先通过OH_AudioManager_GetAudioSessionManager创建音频会话管理实例。
OH_AudioSessionManager *audioSessionManager;
OH_AudioManager_GetAudioSessionManager(&audioSessionManager);
激活音频会话
应用可以通过OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession接口激活当前应用的音频会话。
应用在激活音频会话时,需指定音频会话策略(OH_AudioSession_Strategy),其中包含音频并发模式(OH_AudioSession_ConcurrencyMode)参数,用于声明不同的音频并发策略。
OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS};
OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy);
查询音频会话是否已激活
应用可以通过OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated接口检查当前应用的音频会话是否已激活。
bool isActivated = OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated(audioSessionManager);
停用音频会话
应用可以通过OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession接口停用当前应用的音频会话。
OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession(audioSessionManager);
监听音频会话停用事件
在使用AudioSession功能的过程中,推荐应用监听音频会话停用事件(OH_AudioSession_DeactivatedEvent)。
当AudioSession被停用(非主动停用)时,应用会收到音频会话停用事件(OH_AudioSession_DeactivatedEvent),其中包含音频会话停用原因(OH_AudioSession_DeactivatedReason)。
在收到AudioSessionDeactivatedEvent时,应用可根据自身业务需求,做相应的处理,例如释放相应资源、重新激活AudioSession等。
定义回调函数
int32_t MyAudioSessionDeactivatedCallback(OH_AudioSession_DeactivatedEvent event)
{
switch(event.reason) {
case DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY:
// 应用焦点被抢占。
return 0;
case DEACTIVATED_TIMEOUT:
// 超时。
return 0;
}
}
注册音频会话停用事件回调
应用可以通过OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback接口监听音频会话停用事件。
OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback);
取消注册音频会话停用事件回调
应用可以通过OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback接口取消监听音频会话停用事件。
OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback);
完整示例
参考以下示例,完成音频会话从创建到激活并监听的过程。
#include <cstdint>
#include "ohaudio/native_audio_session_manager.h"
int32_t MyAudioSessionDeactivatedCallback(OH_AudioSession_DeactivatedEvent event)
{
switch(event.reason) {
case DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY:
// 应用焦点被抢占。
return 0;
case DEACTIVATED_TIMEOUT:
// 超时。
return 0;
}
}
OH_AudioSessionManager *audioSessionManager;
// 创建音频会话管理器。
OH_AudioCommon_Result resultManager = OH_AudioManager_GetAudioSessionManager(&audioSessionManager);
OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS};
// 设置音频并发模式并激活音频会话。
OH_AudioCommon_Result resultActivate = OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy);
// 查询音频会话是否已激活。
bool isActivated = OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated(audioSessionManager);
// 监听音频会话停用事件。
OH_AudioCommon_Result resultRegister = OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback);
// 音频会话激活后应用在此处正常执行音频播放、暂停、停止、释放等操作即可。
// 取消监听音频会话停用事件。
OH_AudioCommon_Result resultUnregister = OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback);
// 停用音频会话。
OH_AudioCommon_Result resultDeactivate = OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession(audioSessionManager);
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