harmony 鸿蒙实现音频耳返

  • 2025-06-12
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实现音频耳返

实现音频耳返的功能,可将音频实时传输到耳机中,让用户可以实时听到自己或者其他相关声音。

常用于K歌类应用,将录制的人声和背景音乐实时送到耳机中,使用户通过反馈即时调整,获得更好的使用体验。

使用前提

  • 开发者可使用OHAudio提供的播放和录制能力相结合,将录制获取的音频数据作为播放的音频输入,实现耳返功能。

实现参考使用OHAudio开发音频播放功能使用OHAudio开发音频录制功能

  • 当前仅支持通过有线耳机实现耳返功能。音频由有线耳机采集并播放。

开发指导

创建音频录制

通过OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,构建录制音频流。指定对应的OH_AudioStream_Type, 设置为AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER。

OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);

创建音频播放

通过OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,构建播放音频流。指定对应的OH_AudioStream_Type, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER。

OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);

设置低时延模式

为了实现更好的耳返功能,需要使得音频从录制到播放保持较低的时延,当设备支持低时延通路时,开发者需要使用低时延模式来进行录制和播放。

在创建音频录制构造器时调用OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()设置低时延模式,播放和录制均按如下方式设置为低时延模式。

OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);

为实现实时耳返功能,需创建一个公共缓存区用于存储录制的数据,并及时从该缓存区获取数据写入播放构造器。

定义公共缓存和录制、播放函数

// 创建一块公共缓存BUFFER,用于及时写入录制录制和读取播放数据

// 自定义读入录制数据函数。
    int32_t MyOnReadData(
        OH_AudioCapturer* capturer,
        void* userData,
        void* buffer,
        int32_t length)
    {
        // 从buffer中取出length长度的录音数据,放在创建好的公共缓存BUFFER中,用于供renderer进行读取
        return 0;
    }

    // 自定义写入数据函数。
    int32_t MyOnWriteData(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        void* buffer,
        int32_t length)
    {
        // 从公共缓存BUFFER中读取数据,并按length长度写入buffer。
        return 0;
    }

设置音频流参数

以录制流参数设置为例:

// 设置音频采样率。
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000);
// 设置音频声道。
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2);
// 设置音频采样格式。
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE);
// 设置音频流的编码类型。
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW);
// 设置输出音频流的工作场景。
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_MIC);

对于播放流,除了音频流的工作场景外,其余设置为和录制流相同的参数。

工作场景参数设置如下:

OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC);

设置录制回调函数

// 自定义读入数据函数。
int32_t MyOnReadData(
    OH_AudioCapturer* capturer,
    void* userData,
    void* buffer,
    int32_t length)
{
    // 从buffer中取出length长度的录音数据。
    return 0;
}
// 自定义音频流事件函数。
int32_t MyOnStreamEvent(
    OH_AudioCapturer* capturer,
    void* userData,
    OH_AudioStream_Event event)
{
    // 根据event表示的音频流事件信息,更新录制器状态和界面。
    return 0;
}
// 自定义音频中断事件函数。
int32_t MyOnInterruptEvent(
    OH_AudioCapturer* capturer,
    void* userData,
    OH_AudioInterrupt_ForceType type,
    OH_AudioInterrupt_Hint hint)
{
    // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
    return 0;
}
// 自定义异常回调函数。
int32_t MyOnError(
    OH_AudioCapturer* capturer,
    void* userData,
    OH_AudioStream_Result error)
{
    // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理。
    return 0;
}

OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks;

// 配置回调函数。
callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData;
callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = MyOnError;

// 设置音频输入流的回调。
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);

设置播放回调函数

    // 自定义写入数据函数。
    int32_t MyOnWriteData(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        void* buffer,
        int32_t length)
    {
        // 从公共缓存BUFFER中读取数据,并按length长度写入buffer。
        return 0;
    }
    // 自定义音频流事件函数。
    int32_t MyOnStreamEvent(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Event event)
    {
        // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面。
        return 0;
    }
    // 自定义音频中断事件函数。
    int32_t MyOnInterruptEvent(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioInterrupt_ForceType type,
        OH_AudioInterrupt_Hint hint)
    {
        // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面。
        return 0;
    }
    // 自定义异常回调函数。
    int32_t MyOnError(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Result error)
    {
        // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理。
        return 0;
    }

    OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;

    // 配置回调函数。
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError;

    // 设置输出音频流的回调。
    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);

构造录制音频流

OH_AudioCapturer* audioCapturer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);

构造播放音频流

OH_AudioRenderer* audioRenderer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);

使用音频流

以录制为例,开发者可以使用以下接口控制音频流的开始、暂停、停止和释放。

注意: 在实现耳返功能时,开发者需同时控制录制流和播放流,确保两者同步。

接口 说明
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) 开始播放。
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) 暂停播放。
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) 停止播放。
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) 释放缓存数据。
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) 释放播放实例。

释放构造器

构造器不再使用时,采用如下方式释放资源。

OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);

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