harmony 鸿蒙自定义字体的注册和使用(C/C++)
自定义字体的注册和使用(C/C++)
场景介绍
自定义字体是指开发者根据应用需求创建或选择的字体,通常用于实现特定的文字风格或满足独特的设计要求。当应用需要使用特定的文本样式和字符集时,可以注册并使用自定义字体进行文本渲染。
实现流程
自定义字体的注册是指将字体文件(如ttf、otf文件等)从应用资源注册到系统中,使得应用能够使用这些字体进行文本渲染。注册过程通常指将字体文件通过字体管理接口注册到系统字体库中,以便在应用中进行调用。
自定义字体的使用是指在应用中显式指定使用已注册的自定义字体进行文本绘制。开发者可以根据需要选择特定的文本样式(如常规、粗体、斜体等),并将其应用到UI元素、文本控件或其他文本展示区域,以确保符合设计要求并提供一致的视觉效果。
接口说明
注册使用自定义字体的相关接口如下所示,详细接口说明请参考Drawing。
接口名 | 描述 |
---|---|
OH_Drawing_CreateSharedFontCollection (void) | 创建可共享的字体集对象OH_Drawing_FontCollection。 |
OH_Drawing_RegisterFont (OH_Drawing_FontCollection* , const char* fontFamily, const char* familySrc ) | 用于在字体管理器中注册自定义字体,支持的字体文件格式包含:ttf、otf。 |
OH_Drawing_CreateTextStyle(void) | 创建指向OH_Drawing_TextStyle对象的指针,用于设置文本样式。 |
OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies (OH_Drawing_TextStyle *, int, const char *fontFamilies[]) | 设置字体类型。 |
开发步骤
- 导入依赖的相关头文件。
#include <native_drawing/drawing_font_collection.h>
#include <native_drawing/drawing_text_typography.h>
#include <native_drawing/drawing_register_font.h>
#include <hilog/log.h>
- 创建字体管理器,建议优先使用OH_Drawing_CreateSharedFontCollection()创建可共享的字体集对象。
说明:
使用OH_Drawing_CreateFontCollection()和OH_Drawing_CreateSharedFontCollection()均可创建字体管理器OH_Drawing_FontCollection对象,但前者创建的字体集指针对象只能被一个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象使用,无法被多个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象共享使用。如需在多个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象间共享使用,请使用后者创建可共享的字体集对象。
OH_Drawing_FontCollection *fontCollection = OH_Drawing_CreateSharedFontCollection();
- 设置自定义字体的字体家族名和字体文件所在的沙箱路径。
说明:
确保需注册的可用自定义字体文件已正确放置在应用设备的/system/fonts/myFontFile.ttf路径下。
// 后续使用自定义字体时,需使用到该字体家族名
const char* fontFamily = "myFamilyName";
// 该路径是待注册的自定义字体文件在应用设备下的路径,确保该自定义字体文件已正确放置在该路径下
const char* fontPath = "/system/fonts/myFontFile.ttf";
- 在字体管理器中使用OH_Drawing_RegisterFont()注册自定义字体。
可通过接口返回结果,查看具体情况,确认注册成功与否。
OH_Drawing_RegisterFont接口返回结果的几种情况及含义如下所示:
0表示注册成功,1表示文件不存在,2表示打开文件失败,3表示读取文件失败,4表示寻找文件失败,5表示获取大小失败,9表示文件损坏。
// 返回0为成功,1为文件不存在,2为打开文件失败,3为读取文件失败,4为寻找文件失败,5为获取大小失败,9文件损坏
int errorCode = OH_Drawing_RegisterFont(fontCollection, fontFamily, fontPath);
- 确保自定义字体注册成功后,使用OH_Drawing_CreateTextStyle()接口创建文本样式对象,并使用OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies()接口加入自定义字体。
OH_Drawing_TextStyle* textStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
// 如果已经注册成功自定义字体,填入自定义字体的字体家族名
const char* myFontFamilies[] = {"myFamilyName"};
// 加入可使用的自定义字体
OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(textStyle, 1, myFontFamilies);
- 生成最终段落文本,使用自定义字体,以便实现最终的文本绘制和显示。
// 设置其他文本样式
OH_Drawing_SetTextStyleColor(textStyle , OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0x00));
OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(textStyle , 50.0);
// 创建一个段落样式对象,以设置排版风格
OH_Drawing_TypographyStyle *typographyStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle();
OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typographyStyle, TEXT_ALIGN_LEFT); // 设置段落样式为左对齐
// 创建一个段落生成器
OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typographyStyle, fontCollection);
// 在段落生成器中设置文本样式
OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, textStyle);
// 在段落生成器中设置文本内容
const char* text = "Hello World. 你好世界。\n以上文字使用了主题字体";
OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text);
// 通过段落生成器生成段落
OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler);
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