harmony 鸿蒙播放音量管理
播放音量管理
本模块提供播放音量管理能力,包括对系统音量、应用音量和音频流音量的管理。
系统音量是由OpenHarmony系统全局管理的音量设置,适用于所有应用程序和设备。OpenHarmony系统将音频分为不同的流类型,每种流类型有独立的系统音量控制。
说明:
系统音量可以通过物理音量按键或系统设置界面调节。在设置界面中,用户可以单独调整上述每种系统音量的大小。
常见的流类型以及对应的系统音量如下所示。
- 媒体音量:用于音乐、视频、游戏等媒体播放。
- 通话音量:用于语音通话。
- 铃声音量:用于来电铃声。
- 闹钟音量:用于闹钟提醒。
应用音量是OpenHarmony提供给三方应用用来控制该应用下所有音频流音量的一种音量类型。三方应用设置应用音量之后,该应用中起的所有音频流默认使用该音量大小。另外具有系统应用权限的应用可以通过UID单独调整指定应用的音量。
音频流音量是由应用独立控制的音量设置,仅影响该应用中指定的音频流输出音量大小。例如:媒体播放器可以独立控制其播放音量,而不影响系统音量以及该应用中的其他类型流音量。
系统音量、应用音量和音频流音量的关系如下所示。
- 层级关系:系统音量是全局的,应用音量和音频流音量是局部的。
应用音量和音频流音量的调整范围受系统音量的限制。例如:系统媒体音量设置为50%,应用音量设置为100%,应用程序的最终输出音量只能达到50%。
音频流音量是对应用音量的更精细化控制。设置了应用音量的三方应用,还可以继续通过音频流音量对指定的音频流进行更加精细化的控制。
- 协同关系:应用最终的输出音量是由系统音量、应用音量和音频流音量共同决定的。例如:系统媒体音量设置为50%,应用音量设置为50%,应用程序中对媒体音频流设置音频流音量为100%,则该音频流最终输出的音量为25%。
OpenHarmony通过系统音量,应用音量和音频流音量协同的方式实现应用对音量的精确控制。
系统音量
管理系统音量的接口由AudioVolumeManager提供,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。
通过AudioVolumeManager只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。如果应用需要调节系统音量,可以使用音量面板调节系统音量。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
监听系统音量变化
通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});
调节系统音量(仅对系统应用开放)
目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。
使用音量面板调节系统音量
应用无法直接调节系统音量,可以通过系统音量面板,让用户通过界面操作来调节音量。当用户通过应用内音量面板调节音量时,系统会展示音量提示界面,显性地提示用户系统音量发生改变。
系统提供了ArkTS组件AVVolumePanel(音量面板),应用可以创建该组件,具体样例和介绍请查看AVVolumePanel参考文档。
应用音量
管理应用音量的接口由AudioVolumeManager提供,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。
当音量模式设置为APP_INDIVIDUAL时,可通过下面示例接口设置、查询应用音量。
调节应用音量
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
// 设置应用的音量(范围为0到100)。
audioVolumeManager.setAppVolumePercentage(20).then(() => {
console.info(`set app volume success.`);
});
// 查询应用音量。
audioVolumeManager.getAppVolumePercentage().then((value: number) => {
console.info(`app volume is ${value}.`);
});
// 监听应用音量变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let appVolumeChangeCallback = (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
};
audioVolumeManager.on('appVolumeChange', appVolumeChangeCallback);
audioVolumeManager.off('appVolumeChange', appVolumeChangeCallback);
// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('appVolumeChange');
根据UID调节应用音量(仅对系统应用开放)
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let uid: number = 20010041; // 应用ID。
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
// 设置指定应用的音量(范围为0到100)。
let volume: number = 20; // 要设置的音量值。
audioVolumeManager.setAppVolumePercentageForUid(uid, volume).then(() => {
console.info(`set app volume success.`);
});
// 获取指定应用的音量(范围为0到100)。
audioVolumeManager.getAppVolumePercentageForUid(uid).then((value: number) => {
console.info(`app volume is ${value}.`);
});
// 查询应用音量是否已静音。
audioVolumeManager.isAppVolumeMutedForUid(uid, true).then((value: boolean) => {
console.info(`app muted state is ${value}.`);
});
// 设置应用静音状态。
audioVolumeManager.setAppVolumeMutedForUid(uid, true).then(() => {
console.info(`set app mute state success.`);
});
// 监听应用音量变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let appVolumeChangeForUidCallback = (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
};
audioVolumeManager.on('appVolumeChangeForUid', uid, appVolumeChangeForUidCallback);
audioVolumeManager.off('appVolumeChangeForUid', appVolumeChangeForUidCallback);
// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('appVolumeChangeForUid');
音频流音量
管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:
let volume = 1.0; // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量。
avPlayer.setVolume(volume);
使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioRenderer.setVolume(0.5).then(() => { // 音量范围为[0.0-1.0]。
console.info('Invoke setVolume succeeded.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
监听活跃流变化
通过设置监听事件,可以监听活跃流的变化。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
// 监听活跃流变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let activeVolumeTypeChangeCallback = (volumeType: audio.AudioVolumeType) => {
console.info(`VolumeType of stream: ${volumeType} `);
};
audioVolumeManager.on('activeVolumeTypeChange', activeVolumeTypeChangeCallback);
audioVolumeManager.off('activeVolumeTypeChange', activeVolumeTypeChangeCallback);
// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('activeVolumeTypeChange');
你可能感兴趣的鸿蒙文章
- 所属分类: 后端技术
- 本文标签:
热门推荐
-
2、 - 优质文章
-
3、 gate.io
-
8、 golang
-
9、 openharmony
-
10、 Vue中input框自动聚焦