harmony 鸿蒙常驻任务并发场景简介

  • 2025-06-12
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常驻任务并发场景简介

在应用业务实现过程中,对于耗时较长(超过3分钟)且并发量不大的常驻任务场景,建议使用Worker在后台线程中执行这些耗时操作,从而避免阻塞UI主线程,防止出现丢帧、卡顿等影响用户体验的问题。

常驻任务是指相比于短时任务,时间更长的任务,可能跟UI主线程生命周期一致。相比于长时任务,常驻任务更倾向于跟线程绑定的任务,单次运行时间更长(比如超过3分钟)。

对应常驻任务,较为常见的业务场景如下:

常见业务场景 具体业务描述
游戏中台场景 启动子线程作为游戏业务的主逻辑线程,UI线程只负责渲染。
长耗时任务场景 后台长时间的模型预测任务、或者硬件测试等。

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