harmony 鸿蒙动画开发指导
动画开发指导
使用场景
UI动画通过task处理机制每个tick调用一下用户设置的callback函数来实现,具体实现为AnimatorManager、Animator、AnimatorCallback三个类实现。
AnimatorManager:AnimatorManager为单例,在Init函数执行时将自己注册到系统task回调函数中,系统task机制保证每个tick会调用一下AnimatorManager的callback函数,同时AnimatorManager用来管理Animator实例。
Animator:Animator中可以设置动画相关的属性,包括动画的起止时间,动画开始和停止,动画状态的设置和获取等。
AnimatorCallback:具体每一个tick动画所要做的内容在AnimatorCallback类中实现,开发者需要自己实现Callback方法,动画执行时在Callback实现相应功能。
接口说明
表1 动画接口说明
| 子模块 | 方法 | 功能 | 
|---|---|---|
| Animator | void  Start () | 动画开始 | 
| Animator | void  Stop () | 动画停止 | 
| Animator | void  Pause () | 动画暂停 | 
| Animator | void  Resume () | 动画恢复 | 
| Animator | uint8_t  GetState () const | 获取动画当前状态 | 
| Animator | void  SetState (uint8_t state) | 设置动画当前状态 | 
| Animator | uint32_t  GetTime () const | 获取动画总持续时间 | 
| Animator | void  SetTime (uint32_t time) | 设置动画总持续时间 | 
| Animator | uint32_t  GetRunTime () const | 获取动画当前已经持续的时间 | 
| Animator | void  SetRunTime (uint32_t runTime) | 设置动画当前已经持续的时间 | 
| Animator | bool  IsRepeat () const | 获取动画是否循环播放 | 
| AnimatorCallback | virtual void  Callback (UIView *view)=0 | 由用户实现,动画回调函数 | 
| AnimatorCallback | virtual void OnStop(UIView& view) {} | 由用户实现,动画停止后的回调函数 | 
| AnimatorManager | static AnimatorManager* GetInstance() | 获取AnimatorManager实例 | 
| AnimatorManager | void  Add (Animator *animator) | 添加动画 | 
| AnimatorManager | void Remove(const Animator* animator) | 删除动画 | 
开发步骤
- 实现AnimatorCallback的回调函数。
 
   class AnimatorCallbackDemo : public OHOS::AnimatorCallback {
   public:
       AnimatorCallbackDemo(int16_t startPos, int16_t endPos, uint16_t time)
           : start_(startPos), end_(endPos), time_(time), curTime_(0) {}
    
       virtual void Callback(OHOS::UIView* view)
       {
           curTime_++;
           int16_t pos = EasingEquation::CubicEaseIn(start_, end_, curTime_, time_);
           view->Invalidate();
           view->SetPosition(pos, view->GetY());
           view->Invalidate();
       }
   protected:
       int16_t start_;
       int16_t end_;
       uint16_t time_;
       uint16_t curTime_;
   };
- 将AnimatorCallback添加到Animator中。
 
   UIImageView* image = new UIImageView();
   image->SetSrc("..\\config\\images\\A021_001.bin");
   image->SetPosition(0, 50);
   AnimatorCallbackDemo* callback = new AnimatorCallbackDemo(0, 338, 60);
   Animator* animator = new Animator(callback, image, 0, true);
- 将Animator添加到AnimatorManager中。
 
   AnimatorManager::GetInstance()->Add(animator);
点击下图下方的按钮,检查对应的动画运行效果。
图1 动画实现效果图

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