harmony 鸿蒙新增关键资产(C/C++)
新增关键资产(C/C++)
接口介绍
可通过API文档查看新增关键资产的接口OH_Asset_Add的详细介绍。
在新增关键资产时,关键资产属性的内容参数如下表所示:
注意:
下表中名称包含“DATA_LABEL”的关键资产属性用于存储业务自定义信息,内容不会被加密,请勿存放个人数据。
属性名称(Asset_Tag) | 属性内容(Asset_Value) | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
ASSET_TAG_SECRET | 类型为uint8[],长度为1-1024字节。 | 必选 | 关键资产明文。 |
ASSET_TAG_ALIAS | 类型为uint8[],长度为1-256字节。 | 必选 | 关键资产别名,每条关键资产的唯一索引。 |
ASSET_TAG_ACCESSIBILITY | 类型为uint32_t,取值范围详见Asset_Accessibility。 | 可选 | 基于锁屏状态的访问控制,默认值为ASSET_ACCESSIBILITY_DEVICE_FIRST_UNLOCKED,即首次解锁后可访问。 |
ASSET_TAG_REQUIRE_PASSWORD_SET | 类型为bool。 | 可选 | 是否仅在设置了锁屏密码的情况下,可访问关键资产。为true时,表示仅在用户设置了锁屏密码的情况下,关键资产才允许被访问;为false时,表示无论用户是否设置锁屏密码,关键资产均允许被访问。默认值为false。 |
ASSET_TAG_AUTH_TYPE | 类型为uint32_t,取值范围详见Asset_AuthType。 | 可选 | 访问关键资产所需的用户认证类型,默认值为ASSET_AUTH_TYPE_NONE,即访问关键资产前无需用户认证。 |
ASSET_TAG_SYNC_TYPE | 类型为uint32_t,取值范围详见Asset_SyncType。 | 可选 | 关键资产支持的同步类型,默认值为ASSET_SYNC_TYPE_NEVER,即不允许同步该关键资产。 |
ASSET_TAG_IS_PERSISTENT | 类型为bool。 | 可选 | 在应用卸载时是否需要保留关键资产。为true时表示应用卸载后,应用存储的关键资产将被保留;为false时表示应用卸载后,应用存储的关键资产将被删除。默认值为false。 注意: 设置此属性时,需申请权限ohos.permission.STORE_PERSISTENT_DATA。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_CRITICAL_1 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且有完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_CRITICAL_2 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且有完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_CRITICAL_3 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且有完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_CRITICAL_4 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且有完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_1 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且无完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_2 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且无完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_3 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且无完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_4 | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属信息,内容由业务自定义且无完整性保护。 说明: API12前长度为1-512字节。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_LOCAL_112+ | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属的本地信息,内容由业务自定义且无完整性保护,该项信息不会进行同步。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_LOCAL_212+ | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属的本地信息,内容由业务自定义且无完整性保护,该项信息不会进行同步。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_LOCAL_312+ | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属的本地信息,内容由业务自定义且无完整性保护,该项信息不会进行同步。 |
ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_LOCAL_412+ | 类型为uint8[],长度为1-2048字节。 | 可选 | 关键资产附属的本地信息,内容由业务自定义且无完整性保护,该项信息不会进行同步。 |
ASSET_TAG_CONFLICT_RESOLUTION | 类型为uint32_t,取值范围详见Asset_ConflictResolution。 | 可选 | 新增关键资产时的冲突(如:别名相同)处理策略,默认值为ASSET_CONFLICT_THROW_ERROR,即抛出异常,由业务进行后续处理。 |
ASSET_TAG_REQUIRE_ATTR_ENCRYPTED14+ | 类型为bool。 | 可选 | 是否加密业务自定义附属信息。为true时表示业务自定义附属信息加密存储,为false时表示业务自定义附属信息不加密存储。默认值为false。 |
ASSET_TAG_GROUP_ID18+ | 类型为uint8[],长度为7-127字节。 | 可选 | 待新增的关键资产所属群组,默认新增不属于任何群组的关键资产。 |
ASSET_TAG_WRAP_TYPE18+ | 类型为uint32_t,取值范围详见Asset_WrapType。 | 可选 | 关键资产支持的加密导入导出类型,默认值为ASSET_WRAP_TYPE_NEVER,即不允许加密导入导出关键资产。 |
约束和限制
- 基于别名的访问
关键资产以密文的形式存储在ASSET数据库中,以业务身份和别名作为索引。业务需保证每条关键资产的别名唯一。
- 业务自定义数据存储
ASSET为业务预留了12个关键资产自定义属性,名称以”ASSET_TAG_DATA_LABEL”开头。对于超过12个自定义属性的情况,业务可以将多段数据按照一定的格式(如JSON)拼接到同一个ASSET属性中。
ASSET对部分属性会进行完整性保护,这部分属性名称以”ASSET_TAG_DATA_LABEL_CRITICAL”开头,且写入后不支持更新。
代码示例
新增密码为demo_pwd、别名为demo_alias、附属信息为demo_label的关键资产。用户首次解锁设备后,该关键资产可被访问。
在指定群组中新增一条关键资产的示例代码详见新增群组关键资产。
在CMake脚本中链接相关动态库。
target_link_libraries(entry PUBLIC libasset_ndk.z.so)
参考如下示例代码,进行业务功能开发。 “`c #include
#include “asset/asset_api.h”
void AddAsset() { static const char *SECRET = “demo_pwd”; static const char *ALIAS = “demo_alias”; static const char *LABEL = “demo_label”;
Asset_Blob secret = { (uint32_t)(strlen(SECRET)), (uint8_t *)SECRET };
Asset_Blob alias = { (uint32_t)(strlen(ALIAS)), (uint8_t *)ALIAS };
Asset_Blob label = { (uint32_t)(strlen(LABEL)), (uint8_t *)LABEL };
Asset_Attr attr[] = {
{ .tag = ASSET_TAG_ACCESSIBILITY, .value.u32 = ASSET_ACCESSIBILITY_DEVICE_FIRST_UNLOCKED },
{ .tag = ASSET_TAG_SECRET, .value.blob = secret },
{ .tag = ASSET_TAG_ALIAS, .value.blob = alias },
{ .tag = ASSET_TAG_DATA_LABEL_NORMAL_1, .value.blob = label },
};
int32_t ret = OH_Asset_Add(attr, sizeof(attr) / sizeof(attr[0]));
if (ret == ASSET_SUCCESS) {
// Asset added successfully.
} else {
// Failed to add Asset.
}
} “`
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