harmony 鸿蒙帧动画(ohos.animator)

  • 2025-06-16
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帧动画(ohos.animator)

帧动画具备逐帧回调的特性,便于开发者在每一帧中处理需调整的属性。通过向应用提供onFrame逐帧回调,帧动画使开发者能够在应用的每一帧设置属性值,从而实现组件属性值变化的自然过渡,营造出动画效果。帧动画接口详情可参考@ohos.animator (动画)

与属性动画相比,帧动画能让开发者实时感知动画进程,即时调整UI值,具备事件即时响应和可暂停的优势,但在性能上略逊于属性动画。当属性动画能满足需求时,建议优先采用属性动画接口实现。属性动画接口可参考实现属性动画

名称 实现方式 事件响应方式 可暂停 性能
帧动画(ohos.animator) 开发者可每帧修改UI侧属性值,UI侧属性实时更新 实时响应 较差
属性动画 UI侧只计算动画最终状态,动画过程为渲染值在改变,UI侧一直为动画最终状态,不感知实时渲染值 按最终状态响应 较好

如图所示,帧动画在动画过程中即可实时响应,而属性动画按最终状态响应。

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使用帧动画实现动画效果

使用如下步骤可以创建一个简单的animator,并且在每个帧回调中打印当前插值。

  1. 引入相关依赖。
   import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
  1. 创建执行动画的对象。
   // 创建动画的初始参数
   let options: AnimatorOptions = {
     duration: 1500,
     easing: "friction",
     delay: 0,
     fill: "forwards",
     direction: "normal",
     iterations: 2,
     // 动画onFrame 插值首帧值                                    
     begin: 200.0,
     // 动画onFrame 插值尾帧值                                    
     end: 400.0
   };
   let result: AnimatorResult = this.getUIContext().createAnimator(options);
   // 设置接收到帧时回调,动画播放过程中每帧会调用onFrame回调
   result.onFrame = (value: number) => {
     console.log("current value is :" + value);
   }
  1. 播放动画。
   // 播放动画
   result.play();
  1. 动画执行完成后手动释放AnimatorResult对象。
   // 释放动画对象
   result = undefined;

使用帧动画实现小球抛物运动

  1. 引入相关依赖。
   import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
  1. 定义要做动画的组件。
   Button()
     .width(60)
     .height(60)
     .translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
  1. 在onPageShow中创建AnimatorResult对象。
   onPageShow(): void {
     //创建animatorResult对象
     this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(options);
     this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => {
       this.translateX = progress;
       if (progress > this.topWidth && this.translateY < this.bottomHeight) {
         this.translateY = Math.pow(progress - this.topWidth, 2) * this.g;
       }
     }
     //动画取消时执行方法
     this.animatorOptions.onCancel = () => {
       this.animatorStatus = '取消';
     }
     //动画完成时执行方法
     this.animatorOptions.onFinish = () => {
       this.animatorStatus = '完成';
     }
     //动画重复播放时执行方法
     this.animatorOptions.onRepeat = () => {
       console.log("动画重复播放");
     }
   }
  1. 定义动画播放,重置,暂停的按钮。
   Button('播放').onClick(() => {
     this.animatorOptions?.play();
     this.animatorStatus = '播放中'
   }).width(80).height(35)
   Button("重置").onClick(() => {
     this.translateX = 0;
     this.translateY = 0;
   }).width(80).height(35)
   Button("暂停").onClick(() => {
     this.animatorOptions?.pause();
     this.animatorStatus = '暂停'
   }).width(80).height(35)
  1. 在页面隐藏或销毁的生命周期中释放动画对象,避免内存泄漏。 ts onPageHide(): void { this.animatorOptions = undefined; }

完整示例如下。

import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State animatorOptions: AnimatorResult|undefined = undefined;
  @State animatorStatus: string = '创建';
  begin: number = 0;
  end: number = 300;
  topWidth: number = 150;
  bottomHeight: number = 100;
  g: number = 0.18;
  animatorOption: AnimatorOptions = {
    duration: 4000,
    delay: 0,
    easing: 'linear',
    iterations: 1,
    fill: "forwards",
    direction: 'normal',
    begin: this.begin,
    end: this.end
  };
  @State translateX: number = 0;
  @State translateY: number = 0;

  onPageShow(): void {
    this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption)
    this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => {
      this.translateX = progress;
      if (progress > this.topWidth && this.translateY < this.bottomHeight) {
        this.translateY = Math.pow(progress - this.topWidth, 2) * this.g;
      }
    }
    this.animatorOptions.onCancel = () => {
      this.animatorStatus = '取消';
    }
    this.animatorOptions.onFinish = () => {
      this.animatorStatus = '完成';
    }
    this.animatorOptions.onRepeat = () => {
      console.log("动画重复播放");
    }
  }

  onPageHide(): void {
    this.animatorOptions = undefined;
  }

  build() {
    Column() {
      Column({ space: 30 }) {
        Button('播放').onClick(() => {
          this.animatorOptions?.play();
          this.animatorStatus = '播放中';
        }).width(80).height(35)
        Button("重置").onClick(() => {
          this.translateX = 0;
          this.translateY = 0;
        }).width(80).height(35)
        Button("暂停").onClick(() => {
          this.animatorOptions?.pause();
          this.animatorStatus = '暂停';
        }).width(80).height(35)
      }.width("100%").height('25%')

      Stack() {
        Button()
          .width(60)
          .height(60)
          .translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
      }
      .width("100%")
      .height('45%')
      .align(Alignment.Start)

      Text("当前动画状态为:" + this.animatorStatus)
    }.width("100%").height('100%')
  }
}

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