harmony 鸿蒙系统字体的信息获取和使用(ArkTS)

  • 2025-06-12
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系统字体的信息获取和使用(ArkTS)

场景介绍

系统字体是指操作系统预设的字体,用于在没有指定自定义字体时显示文本,确保文本的可读性和一致性。

使用系统字体的情况通常是在应用未注册自定义字体,或在没有显式指定文本样式时,系统会使用默认的系统字体。另外,系统字体有多种,开发者可以先获取系统字体的配置信息,并根据信息中的字体家族名来进行系统字体的切换和使用。

当前ArkTS侧暂不支持禁用系统字体,Native侧支持禁用系统字体。

接口说明

以下是系统字体相关的常用接口和结构体,ArkTS侧对外接口由ArkUI提供,详细接口说明请见@ohos.font

接口名 描述
getUIFontConfig() : UIFontConfig 获取系统字体配置。

获取系统字体信息

  1. 导入依赖的相关模块。
   import { font } from '@kit.ArkUI'
  1. 获取系统字体信息。
   @Entry
   @Component
   struct FontExample {
     build() {
       Column() {
         Button("getUIFontConfig")
           .width('60%')
           .height('6%')
           .margin(50)
           .onClick(()=>{
             let fontConfig = font.getUIFontConfig();
           })
       }.width('100%')
     }
   }
  1. 通过日志打印字体信息。
   @Entry
   @Component
   struct FontExample {
     build() {
       Column() {
         Button("getUIFontConfig")
           .width('60%')
           .height('6%')
           .margin(50)
           .onClick(()=>{
             let fontConfig = font.getUIFontConfig();
             console.info("font-dir -----------" + String(fontConfig.fontDir.length));
             for (let i = 0; i < fontConfig.fontDir.length; i ++) {
               console.info(fontConfig.fontDir[i]);
             }
             console.info("generic-------------" + String(fontConfig.generic.length));
             for (let i = 0; i < fontConfig.generic.length; i ++){
               console.info("family:" + fontConfig.generic[i].family);
               for (let j = 0; j < fontConfig.generic[i].alias.length; j ++){
                 console.info(fontConfig.generic[i].alias[j].name + " " + fontConfig.generic[i].alias[j].weight);
               }
             }
             console.info("fallback------------" + String(fontConfig.fallbackGroups.length));
             for (let i = 0; i < fontConfig.fallbackGroups.length; i ++){
               console.info("fontSetName:" + fontConfig.fallbackGroups[i].fontSetName);
               for (let j = 0; j < fontConfig.fallbackGroups[i].fallback.length; j ++){
                 console.info("language:" + fontConfig.fallbackGroups[i].fallback[j].language + " family:" + fontConfig.fallbackGroups[i].fallback[j].family);
               }
             }
           })
       }.width('100%')
     }
   }

以下打印的示例为应用设备系统对应的部分系统字体配置信息情况,不同设备系统配置信息可能不同,此处仅示意。

zh-cn_image_0000002211603664

使用或切换系统字体

系统字体可以有多种,可以先获取系统字体配置信息,再根据其中的字体家族名(即TextStyle中的fontFamilies)来进行系统字体的切换和使用。

如果不指定使用任何字体时,会使用系统默认字体“HarmonyOS Sans”显示文本。

  1. 创建textStyle1,指定fontFamilies为“HarmonyOS Sans SC”,默认中文字体为“HarmonyOS Sans SC”。
   let textStyle1: text.TextStyle = {
     color: { alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 },
     fontSize: 100,
     fontFamilies:['HarmonyOS Sans SC']
   };
  1. 创建textStyle2,指定fontFamilies为“HarmonyOS Sans TC”(该两种字体易于观察同一文字字型差异)。
   let textStyle2: text.TextStyle = {
     color: { alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 },
     fontSize: 100,
     fontFamilies:['HarmonyOS Sans TC']
   };
  1. 创建段落生成器。
   let myParagraphStyle: text.ParagraphStyle = {
     textStyle: textStyle1,
     align: 3,
     wordBreak:text.WordBreak.NORMAL
   };
   let fontCollection = text.FontCollection.getGlobalInstance() 
   let paragraphBuilder = new text.ParagraphBuilder(myParagraphStyle, fontCollection)
  1. 将textStyle1添加到段落样式中,再添加文字。
   let str:string = "模块描述\n"
   paragraphBuilder.pushStyle(textStyle1);
   paragraphBuilder.addText(str);
  1. 将textStyle2添加到段落样式中,再添加文字。
   paragraphBuilder.pushStyle(textStyle2);
   paragraphBuilder.addText(str);
  1. 生成段落,用于后续绘制使用。
   let paragraph = paragraphBuilder.build()

效果展示如下:

zh-cn_image_0000002246563829

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