harmony 鸿蒙display_vgu.h
display_vgu.h
概述
该文件定义2D矢量硬件加速模块相关驱动函数。
Since:
3.0
相关模块:
汇总
类
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| VGUPoint | struct 坐标点对象。 |
| VGURect | struct 矩形对象。 |
| VGUPath | struct 路径对象,存放路径命令和坐标数据。 |
| VGUMatrix3 | struct 变换矩阵。 |
| VGUBuffer | struct 硬件加速渲染位图缓存。 |
| VGUMaskLayer | struct 定义蒙版图层。 |
| VGUSurface | struct 2D硬件加速绘制目标表面。 |
| VGUColorStop | struct 渐变颜色分布位置。 |
| VGULinear | struct 线性渐变。 |
| VGURadial | struct 辐射渐变。 |
| VGUConic | struct 圆锥渐变。 |
| VGUImage | struct 图像对象。 |
| VGUPattern | struct 图片模式对象。 |
| VGUGradient | struct 渐变对象。 |
| VGUSolid | struct 颜色对象 |
| VGUPaintStyle | struct 填充或描边路径的渲染风格。 |
| VGUFillAttr | struct 填充路径的属性。 |
| VGUStrokeAttr | struct 描边路径的属性。 |
| VGUFuncs | struct 定义2D硬件加速驱动函数。 |
宏定义
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| HDI_VGU_SCALAR_IS_FLOAT 1 | VGU标量是否为浮点型。 |
类型定义
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| VGUScalar | typedef float VGU标量 |
| VGUPixelFormat | typedef PixelFormat 像素格式 |
| VGUBlendType | typedef BlendType 混合操作类型 |
枚举
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| VGUPathDataType { VGU_DATA_TYPE_S16 = 0, VGU_DATA_TYPE_S32, VGU_DATA_TYPE_F32 } | 路径坐标数据类型。 |
| VGUCapability { VGU_CAP_BLIT = (1 << 0), VGU_CAP_BLIT_NUM = (1 << 1), VGU_CAP_PATH = (1 << 2), VGU_CAP_FILTER_BLUR = (1 << 3) } | 硬件加速能力。 |
| VGUResult { VGU_SUCCESS = 0, VGU_NO_SUPPORT = -1, VGU_OPERATION_FAILED = -2, VGU_OUT_OF_MEMORY = -3, VGU_TIMEOUT = -4, VGU_INVALID_PARAMETER = -5, VGU_BUSY = -6, VGU_NO_CONTEXT = -7 } | 错误码定义。 |
| VGULineCap { VGU_LINECAP_BUTT = 0, VGU_LINECAP_ROUND, VGU_LINECAP_SQUARE } | 线帽。 |
| VGUJointType { VGU_LINE_JOIN_MITER = 0, VGU_LINE_JOIN_ROUND, VGU_LINE_JOIN_BEVEL, VGU_LINE_JOIN_BUTT } | 联接类型。 |
| VGUFilter { VGU_FILTER_BILINEAR = 0, VGU_FILTER_NEAREST, VGU_FILTER_LINEAR, VGU_FILTER_BUTT } | 图像滤波类型。 |
| VGUFillRule { VGU_RULE_WINDING = 0, VGU_RULE_EVEN_ODD, VGU_RULE_BUTT } | 填充规则定义。 |
| VGUFillSpread { VGU_SPREAD_PAD = 0, VGU_SPREAD_REFLECT, VGU_SPREAD_REPEAT, VGU_SPREAD_BUTT } | 渐变填充区域外的延展类型。 |
| VGUWrapType { VGU_WRAP_REFLECT = 0, VGU_WRAP_REPEAT, VGU_WRAP_BUTT } | 图像模式填充延展类型。 |
| VGUPathCmd { VGU_PATH_CMD_CLOSE = 0, VGU_PATH_CMD_MOVE, VGU_PATH_CMD_LINE, VGU_PATH_CMD_HLINE, VGU_PATH_CMD_VLINE, VGU_PATH_CMD_QUAD, VGU_PATH_CMD_CUBIC, VGU_PATH_CMD_SQUAD, VGU_PATH_CMD_SCUBIC, VGU_PATH_CMD_BUTT } | 路径绘制指令类型。 |
| VGUTransformType { VGU_TRANSFORM_TRANSLATE = (1 << 0), VGU_TRANSFORM_SCALE = (1 << 1), VGU_TRANSFORM_ROTATE_90 = (1 << 2), VGU_TRANSFORM_ROTATE_180 = (1 << 3), VGU_TRANSFORM_ROTATE_270 = (1 << 4), VGU_TRANSFORM_OTHER = (1 << 16) } | 变换类型。 |
| VGUClipType { VGU_CLIP_RECT = 0, VGU_CLIP_PATH, VGU_CLIP_BUTT } | 绘制表面剪切类型。 |
| VGUGradientType { VGU_GRADIENT_LINEAR = 0, VGU_GRADIENT_RADIAL, VGU_GRADIENT_CONIC, VGU_GRADIENT_BUTT } | 渐变类型。 |
| VGUPaintType { VGU_PAINT_SOLID = 0, VGU_PAINT_GRADIENT, VGU_PAINT_PATTERN, VGU_PAINT_BUTT } | 渲染对象 |
函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| VGUPathInit (VGUPath *path, VGUPathDataType type, const uint8_t *segments, int numSegments, const uint8_t *data, bool enAlias, VGURect boundBox) | VGUResult 初始化路径对象。 |
| VGUPathAppend (VGUPath *path, const VGUPath *subpath) | VGUResult 添加子路径到当前路径中。 |
| VGUPathClear (VGUPath *path) | VGUResult 清除路径对象内存。 |
| VGUMatrixIdentity (VGUMatrix3 *matrix) | VGUResult 初始化矩阵对象为单位矩阵。 |
| VGUMatrixScale (VGUMatrix3 *matrix, float xScale, float yScale) | VGUResult 矩阵变换缩放。 |
| VGUMatrixRotate (VGUMatrix3 *matrix, float degree) | VGUResult 矩阵变换旋转。 |
| VGUMatrixTranslate (VGUMatrix3 *matrix, float x, float y) | VGUResult 矩阵变换平移。 |
| VGUGradientColorStop (VGUGradient *gradient, const VGUColorStop *colorStop, uint32_t count) | VGUResult 对渐变添加ColorStop。 |
| VGUGradientClearStop (VGUGradient *gradient) | VGUResult 清除ColorStop。 |
| VGUGradientMatrix (VGUGradient *gradient, const VGUMatrix3 *matrix) | VGUResult 设置渐变对象的变换矩阵。 |
| VGUGradientLinear (VGUGradient *gradient, const VGUPoint *p1, const VGUPoint *p2) | VGUResult 创建线性渐变对象。 |
| VGUGradientRadial (VGUGradient *gradient, const VGUPoint *p1, VGUScalar r1, const VGUPoint *p2, VGUScalar r2) | VGUResult 创建辐射渐变对象 |
| VGUGradientConic (VGUGradient *gradient, VGUScalar cx, VGUScalar cy) | VGUResult 创建圆锥渐变对象。 |
| VGUInitialize (VGUFuncs **funcs) | VGUResult 获取硬件加速相关的操作接口指针。 |
| VGUUninitialize (VGUFuncs *funcs) | VGUResult 去初始化硬件加速模块,同时释放硬件加速模块操作函数指针。 |
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