harmony 鸿蒙视频播放

  • 2022-08-09
  • 浏览 (705)

视频播放

在OpenHarmony系统中,提供两种视频播放开发的方案:

  • AVPlayer:功能较完善的音视频播放ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析,媒体资源解封装,视频解码和渲染功能,适用于对媒体资源进行端到端播放的场景,可直接播放mp4、mkv等格式的视频文件。

  • Video组件:封装了视频播放的基础能力,需要设置数据源以及基础信息即可播放视频,但相对扩展能力较弱。Video组件由ArkUI提供能力,相关指导请参考UI开发文档-Video组件

本开发指导将介绍如何使用AVPlayer开发视频播放功能,以完整地播放一个视频作为示例,实现端到端播放原始媒体资源。如果要实现后台播放或熄屏播放,需要使用AVSession(媒体会话)申请长时任务,避免播放过程中音频模块被系统强制中断。

开发指导

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源和窗口,设置播放参数(音量/倍速/缩放模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on(‘stateChange’)方法监听状态变化。如果应用在视频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。

图1 播放状态变化示意图  

Playback status change

状态的详细说明请参考AVPlayerState。当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。

开发步骤及注意事项

详细的API说明请参考AVPlayer API参考

  1. 创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。

  2. 设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括: |事件类型|说明| |——–|——–| |stateChange|必要事件,监听播放器的state属性改变。| |error|必要事件,监听播放器的错误信息。| |durationUpdate|用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长。| |timeUpdate|用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间。| |seekDone|响应API调用,监听seek()请求完成情况。
    当使用seek()跳转到指定播放位置后,如果seek操作成功,将上报该事件。| |speedDone|响应API调用,监听setSpeed()请求完成情况。
    当使用setSpeed()设置播放倍速后,如果setSpeed操作成功,将上报该事件。| |volumeChange|响应API调用,监听setVolume()请求完成情况。
    当使用setVolume()调节播放音量后,如果setVolume操作成功,将上报该事件。| |bitrateDone|响应API调用,用于HLS协议流,监听setBitrate()请求完成情况。
    当使用setBitrate()指定播放比特率后,如果setBitrate操作成功,将上报该事件。| |availableBitrates|用于HLS协议流,监听HLS资源的可选bitrates,用于setBitrate()。| |bufferingUpdate|用于网络播放,监听网络播放缓冲信息。| |startRenderFrame|用于视频播放,监听视频播放首帧渲染时间。| |videoSizeChange|用于视频播放,监听视频播放的宽高信息,可用于调整窗口大小、比例。| |audioInterrupt|监听音频焦点切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用。
    如果当前设备存在多个媒体正在播放,音频焦点被切换(即播放其他媒体如通话等)时将上报该事件,应用可以及时处理。|

  3. 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。 > 说明: > > 下面代码示例中的url仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置: > > - 如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。 > > - 如果使用网络播放路径,需申请相关权限:ohos.permission.INTERNET。 > > - 如果使用ResourceManager.getRawFd打开HAP资源文件描述符,使用方法可参考ResourceManager API参考。 > > - 需要使用支持的播放格式与协议

  4. 设置窗口:获取并设置属性SurfaceID,用于设置显示画面。 应用需要从XComponent组件获取surfaceID,获取方式请参考XComponent

  5. 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置缩放模式、音量等。

  6. 视频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。

  7. (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。

  8. 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。

完整示例

import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs';
import common from '@ohos.app.ability.common';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

export class AVPlayerDemo {
  private count: number = 0;
  private surfaceID: string = ''; // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法
  private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作
  private fileSize: number = -1;
  private fd: number = 0;
  // 注册avplayer回调函数
  setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
    // seek操作结果回调函数
    avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
    avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
    })
    // 状态机变化回调函数
    avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
      switch (state) {
        case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;
        case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
          console.info('AVPlayer state initialized called.');
          avPlayer.surfaceId = this.surfaceID; // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置
          avPlayer.prepare();
          break;
        case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;
        case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state playing called.');
          if (this.count !== 0) {
            if (this.isSeek) {
              console.info('AVPlayer start to seek.');
              avPlayer.seek(avPlayer.duration); //seek到视频末尾
            } else {
              // 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾
              console.info('AVPlayer wait to play end.');
            }
          } else {
            avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
          }
          this.count++;
          break;
        case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
          break;
        case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state completed called.');
          avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
          break;
        case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;
        case 'released':
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
        default:
          console.info('AVPlayer state unknown called.');
          break;
      }
    })
  }

  // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
  async avPlayerUrlDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    let fdPath = 'fd://';
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4';
    // 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
    let file = await fs.open(path);
    fdPath = fdPath + '' + file.fd;
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    avPlayer.url = fdPath;
  }

  // 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
  async avPlayerFdSrcDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    // 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
    // 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('H264_AAC.mp4');
    let avFileDescriptor: media.AVFileDescriptor =
      { fd: fileDescriptor.fd, offset: fileDescriptor.offset, length: fileDescriptor.length };
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
    avPlayer.fdSrc = avFileDescriptor;
  }

  // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(seek模式)示例
  async avPlayerDataSrcSeekDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    // dataSrc播放模式的的播放源地址,当播放为Seek模式时fileSize为播放文件的具体大小,下面会对fileSize赋值
    let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
      fileSize: -1,
      callback: (buf: ArrayBuffer, length: number, pos: number|undefined) => {
        let num = 0;
        if (buf == undefined||length == undefined||pos == undefined) {
          return -1;
        }
        num = fs.readSync(this.fd, buf, { offset: pos, length: length });
        if (num > 0 && (this.fileSize >= pos)) {
          return num;
        }
        return -1;
      }
    }
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4';
    await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
      this.fd = file.fd;
    })
    // 获取播放文件的大小
    this.fileSize = fs.statSync(path).size;
    src.fileSize = this.fileSize;
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    avPlayer.dataSrc = src;
  }

  // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(No seek模式)示例
  async avPlayerDataSrcNoSeekDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
      fileSize: -1,
      callback: (buf: ArrayBuffer, length: number) => {
        let num = 0;
        if (buf == undefined||length == undefined) {
          return -1;
        }
        num = fs.readSync(this.fd, buf);
        if (num > 0) {
          return num;
        }
        return -1;
      }
    }
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4';
    await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
      this.fd = file.fd;
    })
    this.isSeek = false; // 不支持seek操作
    avPlayer.dataSrc = src;
  }

  // 以下demo为通过url设置网络地址来实现播放直播码流的demo
  async avPlayerLiveDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    this.isSeek = false; // 不支持seek操作
    avPlayer.url = 'http://xxx.xxx.xxx.xxx:xx/xx/index.m3u8'; // 播放hls网络直播码流
  }
}

相关实例

针对视频播放,有以下相关实例可供参考:

你可能感兴趣的鸿蒙文章

harmony 鸿蒙媒体

harmony 鸿蒙开发音频通话功能

harmony 鸿蒙音频通话开发概述

harmony 鸿蒙音频解码

harmony 鸿蒙音效管理

harmony 鸿蒙音频编码

harmony 鸿蒙音频输入设备管理

harmony 鸿蒙音频输出设备管理

harmony 鸿蒙多音频播放的并发策略

harmony 鸿蒙音频播放开发概述

0  赞