harmony 鸿蒙渲染控制
渲染控制
ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
条件渲染
使用if/else进行条件渲染。
说明:
if/else条件语句可以使用状态变量。
使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。
必须在容器组件内使用。
某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。
Column() {
  if (this.count < 0) {
    Text('count is negative').fontSize(14)
  } else if (this.count % 2 === 0) {
    Text('count is even').fontSize(14)
  } else {
    Text('count is odd').fontSize(14)
  }
}
循环渲染
通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。
ForEach(
  arr: any[], 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string 
)
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | 
|---|---|---|---|
| arr | any[] | 是 | 必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。 | 
| itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{…}”中。 | 
| keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。 | 
说明:
ForEach必须在容器组件内使用。
生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。
itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
> ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }), > item => Text(`${item.i}. item.data.label`), > item => item.data.id.toString()) > ``` ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MyComponent { @State arr: number[] = [10, 20, 30] build() { Column({ space: 5 }) { Button('Reverse Array') .onClick(() => { this.arr.reverse() }) ForEach(this.arr, (item: number) => { Text(`item value: ${item}`).fontSize(18) Divider().strokeWidth(2) }, (item: number) => item.toString()) } } }

数据懒加载
通过数据懒加载(LazyForEach)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
LazyForEach(
  dataSource: IDataSource,             
  itemGenerator: (item: any) => void,  
  keyGenerator?: (item: any) => string 
): void
interface IDataSource {
  totalCount(): number;                                           
  getData(index: number): any;                                   
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;   
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;
}
interface DataChangeListener {
  onDataReloaded(): void;                      
  onDataAdd(index: number): void;            
  onDataMove(from: number, to: number): void; 
  onDataDelete(index: number): void;         
  onDataChange(index: number): void;          
}
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | 
|---|---|---|---|
| dataSource | IDataSource | 是 | 实现IDataSource接口的对象,需要开发者实现相关接口。 | 
| itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{…}”中。 | 
| keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 | 
IDataSource类型说明
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| totalCount(): number | 获取数据总数。 | 
| getData(index: number): any | 获取索引值index对应的数据。 | 
| registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注册数据改变的监听器。 | 
| unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注销数据改变的监听器。 | 
DataChangeListener类型说明
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| onDataReloaded(): void | 重新加载所有数据。 | 
| onDataAdded(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据添加。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataAdd。 | 
| onDataMoved(from: number, to: number): voiddeprecated | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataMove。 | 
| onDataDeleted(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据删除。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataDelete。 | 
| onDataChanged(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据变化。 从API Version 8开始废弃,建议使用onDataChange。 | 
| onDataAdd(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据添加。 | 
| onDataMove(from: number, to: number): void8+ | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。 | 
| onDataDelete(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据删除。 | 
| onDataChange(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据变化。 | 
示例
// xxx.ets
class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = []
  public totalCount(): number {
    return 0
  }
  public getData(index: number): any {
    return undefined
  }
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      console.info('add listener')
      this.listeners.push(listener)
    }
  }
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      console.info('remove listener')
      this.listeners.splice(pos, 1)
    }
  }
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded()
    })
  }
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index)
    })
  }
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index)
    })
  }
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index)
    })
  }
  notifyDataMove(from: number, to: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataMove(from, to)
    })
  }
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
  // 初始化数据列表
  private dataArray: string[] = ['/path/image0.png', '/path/image1.png', '/path/image2.png', '/path/image3.png']
  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length
  }
  public getData(index: number): any {
    return this.dataArray[index]
  }
  public addData(index: number, data: string): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, data)
    this.notifyDataAdd(index)
  }
  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data)
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
  }
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource()
  build() {
    List({ space: 3 }) {
      LazyForEach(this.data, (item: string) => {
        ListItem() {
          Row() {
            Image(item).width(50).height(50)
            Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 })
          }.margin({ left: 10, right: 10 })
        }
        .onClick(() => {
          // 每点击一次列表项,数据增加一项
          this.data.pushData('/path/image' + this.data.totalCount() + '.png')
        })
      }, item => item)
    }
  }
}
说明:
LazyForEach必须在容器组件内使用,目前仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中。
为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,仅当itemGenerator中创建的子组件内使用了状态变量时,才会触发组件刷新。
itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
LazyForEach(dataSource, item => Text(`${item.i}. item.data.label`), item => item.data.id.toString())

你可能感兴趣的鸿蒙文章
- 所属分类: 后端技术
- 本文标签:
热门推荐
- 
                        2、 - 优质文章
- 
                        3、 gate.io
- 
                        8、 openharmony
- 
                        9、 golang